《史上最賣座的11款遊戲》最重要的果然還是耐玩的遊戲性

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2015年是次世代主機開始成長的一年,分析人士估計電玩遊戲產業將替北美帶進1000億美金的產值,雖然每年都會多少了解一下該年度的遊戲銷量,不過考慮到通貨膨脹之類的因素,好像很難列出個遊戲史以來最賣座遊戲排名吼?以下是外國網站透過遊戲銷售的wiki與Encylopedia Gamia的數據整理出的《史上最賣座的11款遊戲》看完會覺得果然大家都想去做網路遊戲啊...

第11名:夢幻西遊(39億美元)

中國網易開發的網路遊戲,或許這款遊戲在西方沒有很紅,不過亞洲區可是很夯的啊~畢竟是我們熟悉的西遊記嘛!

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第10名:地下城與勇士系列(40億美元)

韓國Neople製作的2D橫向動作網路遊戲,後來在日本還有做成動畫。

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第9名:大金剛(44億美元)

真要說起來大金剛才是瑪利歐遊戲的起源,這個名單上沒有瑪利歐而有大金剛也算是個飲水思源了(?)

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第8名:Wii Fit(50億美元)

當年第一款結合遊戲與健身的遊戲,賣得好也是很正常的啦~

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第7名:天堂 (57億美元)

是的~講起賺錢的網路RPG代表絕對不能少了NCSoft的《天堂》,1998年開始與南韓營運,一直到2014年都還是世界第二的線上遊戲。

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第6名:Wii Sports(61億美元)

畢竟是附在遊戲主機裡的遊戲,所以Wii賣得多好~Sports就該賣多好啦XD

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第5名:穿越火線CF(63億美元)

SmileGate推出的第一人稱射擊遊戲,雖然有抄襲CSO的爭議,不過擁有線上五千萬玩家是不爭的事實...

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第4名:魔獸世界(84億美元)

這個數字有沒有跳得誇張!但《魔獸世界》確實是最賣座網路遊戲的代名詞,這款遊戲讓暴風雪成為家喻戶曉的名字、並且產值都是數十億起跳的遊戲公司。

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第3名:快打旋風2(106億美元)

《快打旋風2》被視為格鬥遊戲的先驅,不依賴圖像跟動畫,注重格鬥遊戲的操縱性與可玩性,讓SF開始茁壯成為一款經典系列。

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第2名:小精靈Pac-Man(128億美元)

原來小精靈到現在依舊暢銷嗎?沒錯!他的最新作《Pac-Man 256》最近才在Android/iOS上架,簡單無限暢玩的小精靈,銷量或歷史定位都已經儼然是「遊戲」本身的代名詞了。

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第1名:太空侵略者(139億美元)

Taito的《太空侵略者》並不是第一款電玩遊戲,但這遊戲成為了一個全球性的社會現象,據說遊戲還在日本引起了硬幣短缺的問題XDD 已經是一款都市傳說級的代表遊戲啦!

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