《嘔死人遊戲失誤》身為一位遊戲玩家的我以下狀況全都發生過

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圖片來自:mancave.cbslocal

有玩黑暗靈魂的朋友相信已經不知道死上幾回了吧!?其實回想一下自己接觸電玩的歷程到現在,應該也發生過不少讓人沮喪的事情,最近國外網站「theguardian」就列舉了一些「嘔死人的遊戲失誤」,我們就一起看看有哪些是我們發生過的錯吧

原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:theguardian

1.跳躍失誤

雖然這種跳躍的失誤在次世代主機上已經不常見了,但是遙想當年紅白機時期玩的動作過關遊戲,那容錯率低到不行的空中平台,真的失足掉下去不知道幾萬次了說

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圖片來自:play.google

2.競速遊戲的過彎失誤

以最常見的賽車遊戲為例,沒道理前方筆直平坦大道還有不加速的道理,但是如果等下迎面而來一個髮夾彎,那麼又有多少人煞的住而不撞個狗吃屎呢

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圖片來自:quantum.mv

3.大絕招沒打出來

這種有玩格鬥遊戲的人最有感了,可能選定一個角色花了大把的時間練習,不但熟練度有到甚至所有招式都以經融會貫通,不過衰小的時候往往都是這個時候,當你找人來挑戰測試自己苦練的成果,才發現30年苦練的輕功水上飄在危急時候尻不出來...那真的超嘔的><

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圖片來自:scmp

4.在玩生存遊戲時粗心大意

有些人玩惡靈古堡可能喜歡攜帶大量的武器,有些人或許又喜歡精簡一點,因為多出一點空位可以放一些過關要用的道具,但是如果一時大意沒想到下一步就打王,散彈槍沒子彈又沒有綠藥草,到時真的會哭死

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圖片來自:racketboy

5.小心!手榴彈

這是阿漆自己玩FPS必發生的錯誤之一,坦白說我這個人就是有這種命,每次跳丟芭樂一定會打到梁柱彈回來炸死自己

6.人物選擇或捏角失誤

有些遊戲是有設定角色職業這樣的功能,或許打張保守牌選個大家推薦的王道職業可以讓你打得比較順,但如果你是一位反骨的人呢?選了一位不吃香的職業結果打不動王感覺多少有點遭,另外捏角也是很折磨人的一種設定,每次都花很多時間EDIT,結果打到中間又覺得可以再調一下~超虐心

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圖片來自:kotaku

7.沒記錄

記錄這種東西真的很重要,不是阿漆愛舉例惡靈古堡,往往要拼3小時全破但只要中間一個環節老馬,不管花了多久的功略一下子全部白費...超心灰意冷的啊><

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圖片來自:spriters-resource

所以是不是要多加個老馬...我超常老馬的啊><

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部分資料來自網路 ( theguardian )

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