《火影忍者疾風傳》偷懶使用CG作畫?其實是因為作畫技術太強

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自2007年持續放送至今的《火影忍者疾風傳》動畫即將突破700集,最新一話698集則是進展到「和解之印」的橋段。雖然整體作畫水準十分高超,不過卻被部分網友認為製作組偷懶使用CG作畫其實這完全是天大的誤會,正因為作畫技術太高強所以才會產生這樣的誤解。只要看過作畫監督都留稔幸(黒津安明)過去參與過的動畫,就知道這位動畫師的手繪功力有多強。

《火影忍者疾風傳》698話發生作畫上的誤解

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圖片來自:作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

火影忍者作監都留稔幸(其他名義:黑津安明)參與製作的GTO動畫OP2,幾乎都是由他一個人所完成的。後段鬼塚的動作儼然像是CG般流暢。即使這已經是1999年代的作品,但在技術力方面也完全不遜於目前的新番。

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火影忍者疾風傳698話

鳴人與佐助在激鬥的過程中,被巨大光圈所包圍,接下來映入眼簾的是兩人一路走來的點點滴滴。從一開始的不對盤,到後來逐漸認同對方,不知不覺中萌生的友情正是他們之間的羈絆。

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莫非這就是所謂的走馬燈約會(誤)

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因為光影的表現手法,的確有些畫面感覺很像CG作畫。其實這代表都留稔幸的作畫技術驚人,甚至能夠產生有如CG般的效果。

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另外都留稔幸也擔任過火影忍者多首OPED的演出

其實就算動畫使用CG作畫也不能說偷懶吧(´;ω;`)動畫界已經夠血汗了

原汁原味的內容在這裡

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部分資料來自網路 ( tv-tokyo.co.jp )

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