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            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因

            看到這則話題就想起成人遊戲的老招牌ELF的事情啊....最近成人遊戲公司あかべぇそふとつぅ的社長三舛啓在推特上面談到近年成人遊戲界的狀況,他提出了一個疑問「為什麼美少女成人遊戲越賣越差了?」這個話題意外引發網友熱烈討論,算是這段時間推特的熱議話題之一。 あかべぇそふとつぅ近期的作品是「働くオトナの恋愛事情」 話題的推特: 三舛啓表示,整個美少女電腦遊戲業界在這5年以來已經連續每年掉落20%左右的銷售額度,目前的市場規模約略只有5年前的3分之1,狀況不是很樂觀,甚至到明年可能只剩下4分之1。 他認為以前有相當多的購買玩家,這些玩家可能因為工作、結婚等等諸事離開了這些遊戲,爾後加入的新玩家多半是流行遊戲改機的世代,對正版消費的概念較差,這些世代多半使用違法下載的方式遊玩遊戲,甚至會譏笑購買遊戲的玩家為「購入廚」,這些歪風導致電腦遊戲業界萎縮。 因此他決定在遊戲裡面加入許多新的防盜機制,雖然很多玩家認為防盜機制讓人感到不滿,不過有包含上面說明的意義在裡面。 特別是近年加入了e-mote這類的先進技術,雖然技術在進步、成本也同時在上升,防盜的事情可能就要請玩家包涵了。 (全文大意完) 不過這件事情讓部分玩家覺得有些說法有些怪怪的,其實不講18禁遊戲,前幾年在一般電玩遊戲業界也有類似的問題,比方說某幾間歐美遊戲大廠會加入一些讓玩家感到非常憤怒的防盜機制、或者是Xbox One曾在推出之前宣布必須連網、遊戲不能外借這些風波,其實跟這件事情都有某種程度上的類似,因此引發玩家的廣大論戰。 而在成人遊戲業界21年的作家鏡裕之就對這件事情做出了評論,由於他是在業界打滾許久的老前輩了,分析的原因相當中肯,雖然內文略長還是值得一看。 成人遊戲業界21年的作家鏡裕之 鏡裕之認為大致上有4個原因,「遊戲類別逐漸走向單純的電子小說」「智慧型手機」「使用電腦的年輕人變少」「沒有殺手級大作」。 1.遊戲類別逐漸走向單純的電子小說 2004年大熱門的「Fate」出現之後,越來越多的廠商選擇推出注重故事劇情的遊戲,最後就變成類似輕小說市場的劇情競爭。 不過輕小說的售價約600日幣、每個作家都是專職作家,電腦遊戲約略6000日幣,作家的水準參差不齊,越賣越差其實很合理。 2.2008年以後日本開始流行智慧型手機 智慧型手機出現之後,APP開始奪走每個用戶手上時間,不只是電腦遊戲,每個人花在唱歌、電玩、小說方面的時間都變少了。智慧型手機市場奪走了許多娛樂媒體的空間,當然成人電腦遊戲也不例外,滑手機的時間變多了、玩文字遊戲的時間當然就更少。 3.使用電腦的年輕人變少 有了智慧型手機之後,沒有特別需求其實電腦的必要性就下降了。結果就是使用電腦的年輕人越來越少,當然電腦遊戲的市場規模會逐年下降。 ※關於這一點鏡裕之後來有補充,正確來說是裝設光碟機的電腦越來越少,購買實體片的動力下降許多。 4.沒有殺手級大作 近年比較成功的就是「灰色的果實」,不過和以前相比之下數量真的相當少,殺手級大作越來越少也難怪玩家會越離越遠。 (原文節錄,全文可點擊這裡) 其實看了下來真的只能說是時代變遷因素為多,不只是手機遊戲,文字類還有一個最明顯的輕小說市場,加上輕小說媒體又容易藉由動畫化來進行交叉效應,怎麼看美少女遊戲都比較相對不利... 美少女遊戲也是御宅族文化相當重要的一部分,會在最近頻繁的被討論也是因為有許多御宅族相當重視這一塊吧。

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片1

            圖片來自:にじぽい

            看到這則話題就想起成人遊戲的老招牌ELF的事情啊....最近成人遊戲公司あかべぇそふとつぅ的社長三舛啓在推特上面談到近年成人遊戲界的狀況,他提出了一個疑問「為什麼美少女成人遊戲越賣越差了?」這個話題意外引發網友熱烈討論,算是這段時間推特的熱議話題之一。

            あかべぇそふとつぅ近期的作品是「働くオトナの恋愛事情」

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片2

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            話題的推特:

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片3

            圖片來自:にじぽい

            三舛啓表示,整個美少女電腦遊戲業界在這5年以來已經連續每年掉落20%左右的銷售額度,目前的市場規模約略只有5年前的3分之1,狀況不是很樂觀,甚至到明年可能只剩下4分之1。

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片4

            圖片來自:にじぽい

            他認為以前有相當多的購買玩家,這些玩家可能因為工作、結婚等等諸事離開了這些遊戲,爾後加入的新玩家多半是流行遊戲改機的世代,對正版消費的概念較差,這些世代多半使用違法下載的方式遊玩遊戲,甚至會譏笑購買遊戲的玩家為「購入廚」,這些歪風導致電腦遊戲業界萎縮。

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片5

            圖片來自:にじぽい

            因此他決定在遊戲裡面加入許多新的防盜機制,雖然很多玩家認為防盜機制讓人感到不滿,不過有包含上面說明的意義在裡面。

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片6

            圖片來自:にじぽい

            特別是近年加入了e-mote這類的先進技術,雖然技術在進步、成本也同時在上升,防盜的事情可能就要請玩家包涵了。

            (全文大意完)

            不過這件事情讓部分玩家覺得有些說法有些怪怪的,其實不講18禁遊戲,前幾年在一般電玩遊戲業界也有類似的問題,比方說某幾間歐美遊戲大廠會加入一些讓玩家感到非常憤怒的防盜機制、或者是Xbox One曾在推出之前宣布必須連網、遊戲不能外借這些風波,其實跟這件事情都有某種程度上的類似,因此引發玩家的廣大論戰。

            而在成人遊戲業界21年的作家鏡裕之就對這件事情做出了評論,由於他是在業界打滾許久的老前輩了,分析的原因相當中肯,雖然內文略長還是值得一看。

            成人遊戲業界21年的作家鏡裕之

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            圖片來自:にじぽい

            鏡裕之認為大致上有4個原因,「遊戲類別逐漸走向單純的電子小說」「智慧型手機」「使用電腦的年輕人變少」「沒有殺手級大作」。

            1.遊戲類別逐漸走向單純的電子小說

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片8

            圖片來自:にじぽい

            2004年大熱門的「Fate」出現之後,越來越多的廠商選擇推出注重故事劇情的遊戲,最後就變成類似輕小說市場的劇情競爭。

            不過輕小說的售價約600日幣、每個作家都是專職作家,電腦遊戲約略6000日幣,作家的水準參差不齊,越賣越差其實很合理。

            2.2008年以後日本開始流行智慧型手機

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片9

            圖片來自:にじぽい

            智慧型手機出現之後,APP開始奪走每個用戶手上時間,不只是電腦遊戲,每個人花在唱歌、電玩、小說方面的時間都變少了。智慧型手機市場奪走了許多娛樂媒體的空間,當然成人電腦遊戲也不例外,滑手機的時間變多了、玩文字遊戲的時間當然就更少。

            3.使用電腦的年輕人變少

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            圖片來自:にじぽい

            有了智慧型手機之後,沒有特別需求其實電腦的必要性就下降了。結果就是使用電腦的年輕人越來越少,當然電腦遊戲的市場規模會逐年下降。

            ※關於這一點鏡裕之後來有補充,正確來說是裝設光碟機的電腦越來越少,購買實體片的動力下降許多。

            4.沒有殺手級大作

            《萎縮的成人遊戲市場》老資歷作家分析市場縮小的四個原因 - 圖片11

            圖片來自:にじぽい

            近年比較成功的就是「灰色的果實」,不過和以前相比之下數量真的相當少,殺手級大作越來越少也難怪玩家會越離越遠。

            原文節錄,全文可點擊這裡

            其實看了下來真的只能說是時代變遷因素為多,不只是手機遊戲,文字類還有一個最明顯的輕小說市場,加上輕小說媒體又容易藉由動畫化來進行交叉效應,怎麼看美少女遊戲都比較相對不利...

            美少女遊戲也是御宅族文化相當重要的一部分,會在最近頻繁的被討論也是因為有許多御宅族相當重視這一塊吧。

            部分資料來自網路 ( にじぽい )
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