For Honor《榮耀戰魂》化身中古騎士展開殊死決戰

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 圖片來自:影片截圖

今年美國E3展Ubisoft推出的新遊戲《榮耀戰魂》(For Honor)風頭有點被其他的遊戲消息掩蓋,不過看到展示畫面的當下,相信還是有不少玩家在期待這一款的,畢竟是擅長中古世紀遊戲的Ubisoft推出的新型態多人連線對戰遊戲,以往這類遊戲多半是FPS居多,這款《榮耀戰魂》則是化身中古騎士進行戰場兵器對戰,其實還挺新鮮的。

Ubisoft《榮耀戰魂》連線展示

從Ubisoft本家的展示介紹說明,騎士、武士、維京戰士皆有不同的操作特性,像是影片中的騎士擁有相對豐富的防禦手段與進攻選擇,武士則是防禦面較差,但擁有更多的致命攻擊。

IGN《榮耀戰魂》7分鐘遊戲展示

而近日,外國電玩媒體IGN也推出了大份量的實際對戰展示影片,裡面演示了各種戰術運用,像是1對1的打帶跑,或是繞到敵方背後進行2打1的夾擊。

戰場臨場感非常迫真

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原汁原味的內容在這裡

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有別於日系的動作遊戲或是同社的《刺客教條》,《榮耀戰魂》的動作是比較寫實的,因此在對戰的時候可不能胡亂出招,兩人之間的對決就像是生死決鬥,玩家技巧方面應該會比較要求。如果這時碰到夾擊狀態,如何拖延時間就是重要關鍵。

成功格檔之後...

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砍頭!!

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這砍成功了就像《刺客教條》暗殺成功的特寫一樣,運鏡非常具爽快感。

和多數的戰場遊戲一樣,在戰場中總共有ABC三個據點,占領位置的勢力可以獲得分數,最後在時間結束時計算總分結算雙方勝負。

在戰場上也可以眺望各個戰線狀況

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印象最讓人深刻的就是戰場臨場感了,特別是和士兵攻入城堡內的開場真的有帶頭陷陣的感覺。有別於同樣強調戰場感受的「無雙」,《榮耀戰魂》給人更加真實的感受,特別是在生死決戰這一塊。

武士可以丟擲暗器,並且在戰鬥方面動作靈活一些

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 圖片來自:影片截圖

《榮耀戰魂》預計未來將在PC /PS4 / Xbox One三平台推出,發售時期尚未公布,喜歡冷兵器戰鬥的玩家們應該會非常心動w

育碧你不考慮加個新勢力「刺客」嗎ww

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部分資料來自網路 ( gamespark )

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