劇本疊起來高達2.4公尺《碧血狂殺2》團隊透露單週工時超過100小時,網友痛批R星太血汗

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圖片來自:Rockstar Games on Twitter

史上最棒的開放世界騎馬模擬遊戲(笑)《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)將於10月26日在PS4Xbox One推出。曈姸最近跟宅友們無論聊什麼話題最後都會加上一句「教練我好想騎馬喔」,畢竟已經從2017年秋季一路延到2018都快結束啦~然而這一切都是為了細膩的品質(連馬的蛋蛋會隨著氣候熱脹冷縮),Rockstar的用心可以理解,為了讓這款遊戲盡快與玩家見面,製作團隊到底花了多大的心血呢?單週工時超過100小時,這個數字聽起來很血汗……真的沒問題嗎?

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《碧血狂殺2》團隊曾單週工時超過100小時

Rockstar共同創辦人/劇情總監Dan Houser日前接受《VULTURE》採訪時透露:為了開發《碧血狂殺2》,「2018年我們有好幾週工作超過100小時」(We were working 100-hour weeks)完成包括30萬段動畫、50萬則對話,當然還有難以數計的程式碼。而宣傳影片及廣告的部分也「做了約70種版本,加上編輯版大約有上百種吧。」

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圖片來自:www.vulture.com

 

「血汗過勞」話題炎上

畢竟是R星繼《俠盜獵車手5》(GTAV)之後備受矚目的大作,可以理解為求突破自我需要付出代價,而《碧血狂殺2》事前放出的各種情報也顯示出這款遊戲有多精緻細膩,絕非一朝一夕可以完成,但「血汗過勞」這種議題在海外可不是一句當作做功德可以輕鬆帶過的,馬上引起了網友的批判聲浪,痛批R星這種變態工時是在剝削員工。

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圖片來自:Polygon

 

Dan Houser出面澄清

為此,Dan Houser特別進行解釋,表示單週工時超過100小時指的是資深劇本團隊包括Mike Unsworth、Rupert Humphries、Lazlow和他自己為了完成巨量劇情而接連3週密集工作,而非一整年——他們認為,唯有這樣做才能將整件事情完成。

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圖片來自:GearNuke

而他們並不希望其他成員以這樣燃燒自我的方式工作,額外的勞力付出是一種個人選擇,是因為真正熱愛這款遊戲而投入,他們相信這份熱情會在遊戲上市後呈現給玩家。

Dan Houser強調,R星不會逼迫員工超時工作,之所以能獲得今日的成功,是奠基在愛惜人才且努力讓公司成為適合人才發揮的地方上。

《碧血狂殺2》將於10月26日推出,有興趣的卡友記得先留個100多G給這款「大作」。

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部分資料來自網路 ( VULTURE )

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