《各世代平台的代表遊戲》就是為了他們才買主機的啊~

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圖片來自:warhawker.blog56.fc2.

大家若基於「我就是為了這款遊戲才買這款主機的!」的出發點來買遊戲機,比較不會覺得買了主機沒遊戲玩,但現在這個大作拖很久的年代似乎也不一定齁?比如說就有很多人是為了FF13 Versus買PS3的結果現在都變FF15了還要買PS4...(遠)以下這些《各世代平台的代表遊戲》可以說是講起那台主機就一定要聊到的遊戲唷!

超級瑪利歐兄弟3(紅白機)

廣闊的地圖關卡讓玩家可以依據自己的能力選擇挑戰,地圖包山包海有草原有沙漠,豐富的地圖以及新增的如青蛙、狸貓等能力道具也是讓這款三代獲得高評價的原因,而且應該是該世代畫面最優又的遊戲了吧~

超級銀河戰士(超任)

沒有所謂的關卡等級,廣大的舞台任由玩家自由探索,另外~所謂的計時賽差不多也是在這個時候興起的,依據玩家的技巧來比誰的破關時間比較短,也是銀河戰士大紅的原因吼~

音速小子3&Kunckles(Megadrive)

這兩款遊戲其實是獨立的遊戲卡閘,當年SEGA因為趕工不及與擔心容量太大卡閘太貴,所以分開發售,當年運用了「Lock-on Technology」系統將兩個卡閘合體,終於得以表現開發組原先想在〝一款遊戲〞裡提供的遊戲內容。就算拆開來個別看,也都是關卡、畫面及遊戲性當相當優秀的遊戲啊~

神奇寶貝紅綠版(Gameboy)

150隻神奇寶貝中選擇自己喜歡的PM進行冒險,有個版本才有的神奇寶貝促使大家連線遊玩,得以發揮〝攜帶式遊戲機〞的真正價值也是當年令人印象深刻的原因。

薩爾達傳說:時之笛(N64)

從2D轉為3D的成功例子,時間交錯而成的故事以及少年林克等要素,讓時之笛到現在都還是薩爾達系列的最棒經典之一。

FINAL FANTASY Ⅶ(PS)

超有魅力的反派賽菲羅斯登場,洗鍊的戰鬥系統與自訂要素,被評價為奠定之後數年內J-RPG形式的經典遊戲,一直到現在都還是有玩家希望推出重製版啊~(呼喊)

劍魂(Dreamcast)

被評價為當年完美表現3D空間戰鬥的遊戲,家機版整體評價比街機版優秀,在當年也是蠻難得的啊~

戰神(PS2)

QTE好不好玩可能是見仁見智啦~但華麗的場面跟殘忍殺神戰鬥的描寫,讓戰神奎爺可說是站穩PS電玩名星的位置呢!

HALO(Xbox)

現在微軟跟HALO已經是密不可分,當年的HALO問世被評價為奠定現行FPS基礎,推出各種小說、影劇,粉絲作品更是多到不行,HALO的世界觀就是吸引玩家的品質保證吧!

戰爭機器(Xbox360)

完美結合TPS戰鬥與掩體要素的經典,時間抓得準就可以縮短補子彈時間、槍林彈雨中即時讓玩家自動注意到敵人的表現手法,PS家有GW(God of War),Xbox也有GW(Gears of War)咩!

秘境探險(PS3)

不僅是細膩的製作遊戲畫面,創造出如電影般極富魅力的腳色與故事,總是能表現當年最強畫面與特效,就像是「可以玩的電影」,從初代到三代都能出在PS3同一台主機上面卻總是屢屢有突破也讓人很佩服啊~

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部分資料來自網路 ( arcadesushi )

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