《底特律:變人》不只是遊戲 玩家分享:它改變了我的命運

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圖片來自:press-start.com.au

 

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最近在遊戲界起一陣旋風,連很多不太玩遊戲的朋友都瘋狂的熱門話題,就是《底特律:變人(Detroit: Become Human )》遊戲。這個遊戲融合了近年來似乎已經不再遙遠的議題,關於AI誕生自我意識,機器人與人類的差別到底在哪的探討。遊戲對每個人來說意義都不同,像《底特律:變人》這樣的遊戲,不但激發玩家的思考,而且確實改變了其中一位玩家的命運。最近這位ID「RealLifeKara(現實生活的卡拉)」的玩家,在reddit「底特律:變人」版發表了一篇感人的文章。

 

「《底特律:變人》幫助我離開了一段暴力感情關係」

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圖片來自:Dealmoon.com

 

「我考慮要不要分享這個已經想了一段時間了,因為這很私人。但是《底特律:變人》真的幫助我改變了我的生活。大概在兩個月前,我離開了交往4年的伴侶、同時也是孩子的爸爸身邊。他是個酒鬼,而且是有暴力傾向的酒鬼。當他沒宿醉時他就是在喝酒,當他宿醉時還是在喝酒。提醒你一下,這並不是一夜之間發生的,而是經年累月造成的。我之前就試著離開過他,但每次都被迫感到自己好像瘋了或是過度反應,尤其他只是丟些不重要的東西,而且『我又沒有被打』,也『不是一個被害人』。總之,後來我買了《底特律:變人》,很快就迷上了這故事跟這些角色,然後我玩到Alice跟Kara的故事,碰到Todd,我發現這基本上就是我每天的生活。我沒有馬上發現這一點,回頭想想真的很可怕。

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圖片來自:allgamers.com

 

現在對我來說,慢慢的就把那種糟糕的日子當成日常生活在過,真的很可怕。在『新家(A New Home)』時一開始我還覺得打掃房子還有與Alice互動很讓人安慰,然後Todd因為Kara走過電視機就對他發脾氣,Alice給Kara看她的畫,我開始想如果哪天我兒子也畫出那樣的圖,我該怎麼辦?這些故事對我來說開始變得熟悉,我開始注意到自己Kara越來越多的相似之處,並且在很長一段時間後,我的焦慮開始出現一絲清明,我看到我跟我兒子未來很快就會過著這樣生活的模樣,我開始理解發生了什麼事。

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圖片來自:allgamers.com

 

我第一次玩『暴風雨之夜(Stormy Night)』,玩到Kara打破牆壁帶著Alice逃走時,我的前男友突然轉身問我Kara『我沒那麼糟糕,對吧?』,甚至他也在Todd身上看到了自己的影子,我什麼也沒回答。那個問題的答案其實是沒有,還沒有......但是接近,太接近了......而且他也不想改。當Todd對Alice打吼大叫時,我明白了如果我選擇維持原樣,這就會是我兒子以後的生活。即使他現在還很小,我也護著他不被暴力傷害,但隨著他逐漸長大,總有一天我沒有辦法再從我伴侶的憤怒下保護他。當我讓Kara跟Alice逃走後,我放下我兒子開始哭泣,我感覺自己好像從一場又長又朦朧的惡夢中甦醒,感覺到自己有點錯亂,困惑,而且恐懼,我怎麼會讓事情變得這麼糟?

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圖片來自:gamecrate.com

有一款遊戲能給我如此強烈的共鳴,讓我有事情可以期待,每天早上我會跟平常一樣跟兒子一起起床,替他做早餐,陪他玩一下,然後在他自己玩得很開心或睡午覺時打開《底特律:變人》,日子逐漸過去,在情況很糟時遊戲裡的台詞會出現在我的腦海中,當他朝我大吼或摔東西時,當我被嘲笑或是因為哭泣而被奚落時,我最喜歡的角色們的聲音會出現在我的腦袋中。雖然聽起來有點傻,但我就像遊戲的流程那樣,列出了所有的選項,寫了一張離開的理由,但我還是很害怕。

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圖片來自:aminoapps.com

 

就在我的前男友把5扇門給打了5個洞的晚上,我決定受夠了。我終於決定離開,並有足夠的理智不去聽那些為什麼我不能走的廢話。我帶著我兒子離開。不需要再聽那些空洞的承諾,還有不再為他的酒癮附出經濟上與心理生理上的代價。我沒有把Alice和Kara帶走時他們死了,這足夠像我的平行世界,提醒著我我該做什麼。聽起來真的是太過瘋狂又荒謬,我竟然是因為一款遊戲才能清醒並鼓起足夠的勇氣離開。其實我有選擇的,我永遠都有別的選擇,是因為這款遊戲我才知道原來這個選擇完全操之在我。」

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有時候我們只須要一個小小的推動,就可以成功改變自己的生活......我們需要的只是一個契機,相信自己可以改變,才有成功的機會。

所以就多玩幾款遊戲好了(大誤)

,,,

部分資料來自網路 ( reddit.com )

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