推特話題《課金商城遊戲的設計思維》這是遊戲資本主義而不是電玩遊戲吧XD

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 圖片來自:http://blog-imgs-34-origin.fc2.com

近幾年手機遊戲真的是相當盛行…看看之前的攜帶掌機排行榜就能夠大致知道現在手遊的厲害了,而手機遊戲又分「買斷制」「課金商城制」,買斷制先不討論,課金商城的機制好壞與否,至少我們可以從各大討論區中看到玩家的反應,通常是負面大於正面,即使如此課金系統的遊戲仍然蓬勃發展。而在最近,由はまむら原作的漫畫「エロゲの太陽」裡面的橋段就提到了《課金商城遊戲的設計思維》,作者敘述讓網友們覺得超級中肯!

漫畫「エロゲの太陽」

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 圖片來自:https://twitter.com/hama1200
原汁原味的內容在這裡

這部漫畫主要是在描寫成人遊戲公司業界生態與環境,目前在日本單行本出到第2集。而其中一個敘述社群遊戲(課金商城制)的段落在推特上被大量轉推。

話題的推特

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 圖片來自:@ponpon4774

內文翻譯:

(提出了遊戲企劃)

嗯、相當的有趣呢。

不過這個企劃不行,這並不是社群(課金系統)遊戲的企劃。

這個企劃是建立在「擅長遊戲的人就能夠勝利」這個前提上成立的遊戲。

但是在社群遊戲上,贏的人必須是「有課金的玩家」「花費大量時間的玩家

沒辦法投入大量時間遊玩的成年人,為了要贏過有時間的學生、主婦,自然就會花錢消費。

圖片4

 圖片來自:@ponpon4774

那麼只要有時間的主婦課金的話…?

…就是無敵!

那樣就好。我們販售的商品就是「贏過別人」這樣的體驗服務。

遊戲有不有趣必須放在第二順位,要怎麼樣設計才能讓玩家課金才是最該思考的重點!

請構思「看到別人擁有,自己也想跟著擁有」這樣的系統吧!

※這是作者はまむら過去在進行社群遊戲企劃的時候,實際聽過的說詞。

全文完

這個敘述實在是超級中肯啊…雖然玩家早就能夠推測出課金商城的機制得設計用意,不過實際上看到這類的爆料還是覺得很無奈。

SE社出品的手機遊戲「DQMSL」裡面的魔王寵物「ゾーマ」

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 圖片來自:DQMSL官網

如果對要獲得這隻寵物的投入金額有興趣,可以參考這一篇

網友也整理出在這種模式下,玩家的上下關係排名為:

花錢課金的玩家>>>[無法跨越之壁]>>>花費大量時間的玩家>>>無課金玩家

這真是完整重現現代資本主義模式的遊戲設計啊XD”

,,,,,,,

部分資料來自網路 ( JIN115 )

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