《日本漫畫*動畫*遊戲展》展出各種時代動漫畫文化名作 讓人好想跑一趟啊…

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日本的「媒體藝術國際化推進委員會」即將舉辦特別展覽《日本漫畫*動畫*遊戲展》,這個展覽是從漫畫大師手塚治蟲過世的1989年開始,往後25年的漫畫、動畫、遊戲,三種日本次文化的媒體發展,將時代跟文化區分為8個階段的展覽。從學術、藝術角度來觀看不同時間點的動漫畫遊戲作品。光是聽到就很想實際跑一趟了。

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出展宣傳海報

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展期為2015年6月24日~2015年8月31日,地點在國立新美術館 企劃展示室1E。

而底下就是展覽的8個單元簡介,光是看到展出內容就讓人很想專程跑一趟。

現代的英雄&女英雄

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展示作品:火影忍者、美少女戰士、七大罪、天元突破、勇者鬥惡龍4等

談論到友情、正義之心的故事,介紹這些帶給人們希望與熱情的動漫畫、遊戲,這些作品也是很多人的成長歷程。

科學描寫的真實

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展示作品:電腦線圈、GANTZ、惡靈古堡、潛龍諜影、最終幻想7等

在90年代之後出現,社會開始進入資訊膨脹的網路世代,許多作品開始加入假想現實、擴張現實、機器人等假想科技,在這樣的時代下開始有3次元CG、寫實的科學世界觀。

網路社會誕生的事物

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展示作品:星之聲、寒蟬鳴泣時等

在網路流行之後,動漫畫遊戲作品的創作型態也開始悄悄改變,同人與個人作品開始抬頭,網路自由的創作平台讓動漫畫遊戲邁入新的創作時代。

相遇、聚集,作為「場所」的遊戲

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展示作品:神奇寶貝、DDR、太鼓達人、魔物獵人、快打旋風、最終幻想11等

以往都會認為電子遊戲是在室內進行的活動,但是在90年代這一切都產生了改變,在戶外許多朋友一起進行的遊戲、讓彼此之間能夠交流討論的遊戲,玩家彼此之間競爭的遊戲,這些都替許多玩家帶來了另一種珍貴的過程體驗。

活著的角色 = 「世界」

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展示作品:K-ON!、LOVE+、歌之王子陛下、戰國BASARA、初音未來等

在90年代以前,角色的個性不過是為了讓故事進行的從屬存在,但在往後誕生了許多個性鮮明,像是活著的角色,這個單元將介紹顛覆傳統創作的「活著的作品」

交錯的「日常」與「非日常」

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展示作品:涼宮春日的憂鬱、幸運☆星、未聞花名等

把日常性與非日常性混合在一起的作品,你可以在許多共感的生活風景中看到作者的幻想要素,在這樣的呈現對比之下,故事裡面的幻想要素反而變得更加不可思議,卻又多了一份既視感。

和現實的連結

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展示作品:鈴木老師、JOJO的奇妙冒險(第八部)等

動漫畫遊戲作品就和藝術創作一樣,也有受到現實社會的時事影響,以日本的情況來說就是近年的311地震了,這個單元將會介紹一些和現實連結的作品。

製作者的「技法」

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展示作品:盜夢偵探、超時空要塞PLUS、跑車浪漫旅6等

動畫、遊戲的各種高水準表現有時候並不是只是單純的技術進步,背後的制作者使用了讓世界驚艷的「技法」就有如工匠一樣,這個最後的單元會展出工匠技法般的「成品」

全部的單元簡介:

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相關資訊:

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如果剛好在這段時間會前往日本的朋友,這應該是個很棒的旅遊排程喔~(不過要記得每周二休館)

相關資訊可以前往國立新美術館的官網查看。

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部分資料來自網路

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