《薩爾達傳說》系列官方時間軸公開 玩家分析得沒錯啊!

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圖片來自:gamerlife.blog.jp

就像星際大戰系列一樣《薩爾達傳說》也是那種作品不會跟著系列時間軸推出的遊戲,甚至不只有一個時間軸,而是有if分歧的故事!剛入門的玩家或許會有點困惑吼~最近或許是趁著Wii U《曙光公主HD》推出,任天堂官方公開了遊戲〝時系列〞的時間軸,雖然之前網友早就有分析過了啦~但像這樣再度獲得官方認證就更有力了對吧!

原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:ゼルダの伝説 ‏@ZeldaOfficialJP

《薩爾達傳說》從時之笛開始分為兩個時間軸,分別是時之勇者的勝利與時之勇者的敗北,再從勝利分出林克小孩時代與大人時代兩條時間軸,之前雖然早已有網友的分析,不過這回是由任天堂官方自己說個明白~

以時之笛為分界

時之英雄戰敗的時間軸遊戲有「眾神的三角神力」、「眾神之力三劍客」,其實另外還有「神秘果實」、「夢之島」,以及我們最早期所玩的初代「薩爾達傳說」與「林克大冒險」等遊戲,不過這張官方圖裡看來是只有收有在Wii、Wii U與3DS推出重製的版本啦~

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時之英雄戰勝之後又分為林克的小孩時代與大人時代

「穆修拉的面具」與最新推出HD版的「曙光公主HD」時小孩時代時間線的作品,另外沒加入在這張圖裡面的還有「四人之劍+」。

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成年林克的時間軸哩~則是勇者林克在時之笛打倒魔王之後沒有回到幼年的設定,因為沒有時之勇者出現阻止魔王加儂多夫,最後海拉爾王國陷入危機沉入海底,才有後來的「風之律動」、「夢幻沙漏」與發現新大陸之後新海拉爾建國的「大地汽笛」。

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圖片來自:www.giantbomb.com

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另外送上網友依據官方設定集整理出的時間軸

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圖片來自:ゼルダの伝説 ‏@ZeldaOfficialJP
薩爾達傳說遊戲歷史複雜,而且還有不同時間線,還是通通當作平行世界來解釋就好了(毆)

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部分資料來自網路 ( はちま起稿ゼルダの伝説 ‏@ZeldaOfficialJP )

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