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TOYOTA推出機器人四足座椅《Walk Me》移動概念產品,像極了攻殼機動隊當中的代表性機械塔奇克馬(タチコマ)
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美術老師播《新世紀福音戰士》給學生看卻引來苦笑 這是世代隔閡還是教法有問題?
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《喵喵叫的女同事》天天裝可愛讓他很難受 其實人家可能只是在講方言而已?
成人繪師感慨《沒看過的東西就畫不出來》意思是觸手和感覺遮斷落穴都真實存在嗎?
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各位資深動畫迷有沒有覺得,宅宅們「考據」動畫作品的熱情,在近幾年變得越來越低落呢?最近邁入尾聲的動畫《機動戰士鋼彈 水星的魔女》,就引發了許多日本網友直呼看不懂劇情發展。這種現象又引發很多人討論,宅宅
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近年來日本的動畫歌經常席捲日本的音樂排行榜,甚至走出世界,身受外國人喜愛,擁有超越國界的超高人氣。然而稍微資深一點的動畫迷,或許會覺得近年的動畫歌太偏向流行音樂,其實「很不動畫歌」吧!一位在日本活動的
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手機遊戲《蔚藍檔案》上個週末在日本舉辦了上線3周年的盛大慶祝典禮「蔚藍檔案FES」。現場推出了包括聲優座談、限量周邊、COSPLAY、主題美食等等各式各樣的活動,吸引了大量玩家來場。其中有一個互動區,
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每當知名漫畫家、繪師或是作家推出同人誌的時候,總會出現黃牛大舉出動搶購,再以高價轉賣的情形。上個星期日(9月10日),日本大阪一場同人展「Comic Treasure 42」當中,就有十多位繪師聯手推
《創作者最害怕的事》明明不想抄襲卻撞哏?絕望先生也曾經撞過哆啦A夢
不論是對哪個領域的創作者而言,「抄襲」都是相當嚴厲的指控。一旦背負上抄襲的罪名,身為創作者的人格,以及作品本身都會遭到嚴重否定,甚至還可能永遠斷了創作之路。然而日本網友們最近聊起了,有的時候其實根本沒
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近年來每當台灣的「行人地獄」鬧上新聞的時候,總會有人舉出隔壁的日本來比較,說人家都會禮讓行人。然而事實上,只要踏出熱門的觀光景點,日本的「行人地獄」程度也會直線上升!最近在日本岐阜縣北方町的某個住宅區
《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎?
「隨機性」在電玩遊戲當中幾乎無處不在,好比隨機生成的地圖,隨機命中的技能,隨機掉落的物品,或是隨機抽中的轉蛋等等。事實上,早在電玩遊戲問世之前,就存在能夠為遊戲帶來隨機性的骰子了。然而究竟有多少玩家,
《日本國中生最新校園常識》20歲以上的老人看都沒看過?下課時間這個東西都會擠滿人
說起校園生活的回憶,相信已經出社會的大家都可以舉出各式各樣的事物。但如果你以為這些事物依然是現今學生們的常識,那可就大錯特錯了。畢竟隨著科技與教育制度的演變,很多校園常識也會隨著時代改變、淘汰,導致你







