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《寶可夢動畫不進化問題》支持不進化的都是大人觀眾?小朋友其實希望趕快進化?

《寶可夢動畫不進化問題》支持不進化的都是大人觀眾?小朋友其實希望趕快進化?

在《寶可夢》系列遊戲當中,「進化」一直都是能夠大大提升隊伍戰力的重要元素。然而看向動畫版卻會發現,從初代《寶可夢》動畫至今,劇中常常出現不讓寶可夢進化的情形。最近日本網友們就討論起了,這種不讓動畫中的...

《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎?

《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎?

「隨機性」在電玩遊戲當中幾乎無處不在,好比隨機生成的地圖,隨機命中的技能,隨機掉落的物品,或是隨機抽中的轉蛋等等。事實上,早在電玩遊戲問世之前,就存在能夠為遊戲帶來隨機性的骰子了。然而究竟有多少玩家,...

《動漫中的三人組》全都是抄火影忍者的?網友們紛紛舉出兩男一女的角色組合

《動漫中的三人組》全都是抄火影忍者的?網友們紛紛舉出兩男一女的角色組合

說起動漫作品中的「三人組」,你會聯想到哪些角色呢?最近有位X網友發文,提出了這些「三人組」,特別是「兩男一女的三人組」,全都是抄自《火影忍者》的說法,瞬間引爆了論戰。許多人紛紛舉出各種「兩男一女的三人...

《發掘小時候的寶可夢卡牌》這張噴火龍引爆網友爭論 HIKAKIN曾以5000萬日圓購入?

《發掘小時候的寶可夢卡牌》這張噴火龍引爆網友爭論 HIKAKIN曾以5000萬日圓購入?

小時候的玩具隨著主人的年齡漸長,常常會面臨遭到丟棄,或是送人的命運。即便主人打算將玩具留下來,可能也會被塵封在櫃子裡面就不再打開,永遠不見天日了。但是看在收藏家眼裡,這些玩具可能個個都是無價之寶啊!最...

《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路 而是體會迷路的感覺?

《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路 而是體會迷路的感覺?

在電玩遊戲當中,「迷宮」或者「地下城」是讓玩家相當熟悉的元素。但有的迷宮會讓玩家探索得很開心,有的迷宮卻會讓玩家抱怨連連,兩者的差異究竟是什麼呢?日本一位遊戲設計師「ユウラボ」最近就聊起了這個話題。他...

《寶可夢濕紙巾》炎炎夏日消費者只會想買急凍鳥?火焰鳥和閃電鳥的粉絲表示不同意

《寶可夢濕紙巾》炎炎夏日消費者只會想買急凍鳥?火焰鳥和閃電鳥的粉絲表示不同意

最近這種炎熱的天氣,讓各家廠商紛紛推出主打涼感的商品,商品包裝也會走藍色系為主,希望帶給消費者清涼消暑的印象。然而日本花王公司旗下的男性護理品牌「MEN'S Biore」,最近跟《寶可夢》合作的時候,...

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