日本網友論獵人《梧桐的人物塑造爛尾》原本丟硬幣只是耍雜技卻變成念能力了

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在人氣漫畫《獵人HUNTER×HUNTER》當中,有一個關於人物塑造爛尾的問題,最近在日本網路上引發熱烈議論。然而大家議論的人物並不屬於主角群,也不是其他頻繁出現的角色,而是揍敵客家的總管家梧桐!許多日本網友認為,梧桐這個人物的塑造嚴重爛尾,原本初期建立的優良形象,在中後期重新登場的時候卻垮掉了。而大家會把話說得這麼重,原因就在於梧桐丟硬幣原本只是一個雜技,後來登場卻變成丟硬幣的專家了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「在漫畫之類的作品當中,每當我看到『時間突然跳轉幾年幾十年,主角群都跟劇中登場的角色結婚了』這種劇情,就會覺得『世界被限縮得很狹隘』因此感到相當遺憾。而同樣讓我感到遺憾的,還包括『再次登場之後變成丟硬幣專家的梧桐』。」

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日本一位名叫「絹野布」的X網友,最近發文批評起了人氣漫畫《獵人HUNTER×HUNTER》當中,身為揍敵客家總管家的梧桐這位角色,隨即引發熱烈反響!
梧桐這位角色在早期登場的時候,跟主角小傑一行人玩起了丟硬幣遊戲

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後來經過了天空鬥技場篇、友克鑫篇、貪婪之島篇、嵌合蟻篇,直到會長選舉篇才再次出現

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再次出現的梧桐這才終於展現他的念能力,是將硬幣當成子彈一般彈射!

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「絹野布」認為不只是讀者,就連主角小傑一行人,原本應該都只覺得梧桐丟硬幣的技術,只是提供餘興節目的雜技才對。結果隨著劇情的發展,丟硬幣竟然被設定成梧桐的念能力。這就讓「絹野布」覺得,梧桐的人物厚度整個變很單薄,當初跟小傑一行人玩丟硬幣也顯得很奇怪啊!
他繼續說……
「對於小傑他們來說,梧桐丟硬幣的技術應該比較算是一個『餘興』才對,大家理解我說的這種心情嗎?」

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「梧桐既是一流的管家,但同時在丟硬幣這種毫無實用性的雜技上也是一流,這種感覺不是好得多嗎。」

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「我也可以理解『當初跟小傑玩丟硬幣的時候沒有用念』這種說法可以成立。但即使如此,還是會覺得梧桐從『對各種物品都能施展華麗技巧的人』,被貶低成『硬幣作為他的主要武器,操控起來當然是駕輕就熟的人』這種感覺了。」

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「其實就是說我內心那個不存在的梧桐的確並不存在啦……不過我倒也不會因此就討厭這部作品或梧桐。我認為既然劇情發展到那一步,梧桐就非得登場不可。如果在那裡登場,看來也只能輕輕鬆鬆地掛掉不可。既然要輕輕鬆鬆地掛掉,那不如就讓他用硬幣來戰鬥最省事的感覺吧。」

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對於「絹野布」如此評論梧桐的人物塑造問題,許多網友也紛紛表達贊同了……
「這點我超有同感。
原本以為梧桐是『稍微耍一下丟硬幣的把戲,就展現出超強個性』的角色,結果到頭來卻是『丟硬幣專家』,真的很失望。」

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「而且這還會導致梧桐變成被完全不懂念的小傑看破把戲的雜魚。」

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「真的。
常常會有這種在本篇當中戲份不多,只使用過一兩次的招式卻成為該角色的代名詞。而改編自漫畫的格鬥遊戲角色,不過就是將該招式以大、中、小加以延伸罷了,實在令人感到悲哀。」

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「我懂我懂。該怎麼說呢,就是能看穿作者的目的吧。作品中的角色,作為專業的創作者,本來就該藏著許多尚未向讀者展現的世界。但是當作品當中只出現過一次的元素,卻被當作該角色的核心特質來渲染時,角色與世界觀都會因此被貶低。
《獵人》本該是相當擅長塑造世界觀深度的作品,但唯獨梧桐的硬幣,會讓人不禁想問:『這到底是怎麼回事?』」

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「嗯,確實。仔細想想,會覺得那種試圖用自己的拿手絕活讓小傑放棄,到底是有多拚命啊……」

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「真的~~梧桐的念能力竟然是丟硬幣,這點實在讓人相當遺憾。
不過既然這個角色在故事中的定位就是『被西索打敗』,只能瞬間展現一下念能力的話,可能也沒辦法加入太複雜的設定,頂多只能延續之前展現過的丟硬幣罷了吧。」

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「我會覺得是梧桐原本就喜歡玩硬幣,所以才用丟硬幣當成自己的能力吧。
畢竟念能力本來就要以自己身邊的事物為基礎,用起來才比較順手。
果列奴的日常生活應該也是大猩猩吧。」

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「雖然我還挺認同你說的,但我也能理解『要給一個在一話之內就被輕易幹掉的角色配上花俏的能力實在有點……』,所以確實很難處理呢。
順帶一提,關於梧桐的能力,真正的問題可能在於『不僅不方便,而且也沒多強』這點吧……畢竟這跟實際拿一把衝鋒槍來射也沒差多少吧?」

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Σ(⊙д⊙)原本都沒想過這件事,不過被大家這麼一說,還真的有點感同身受了啊!

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