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通常我們提到魂系(類魂)這樣的遊戲概念,主要講得就是有著高難度操作跟強調環境背景與敘事結合而著稱「黑暗靈魂」,而在這之後又有許許多多相似的遊戲被開發出來,也就是說雖然難但仍受玩家們喜愛,將來以這種風格...
原汁原味的內容在這裡 不知道不久前「Xbox & Bethesda Games Showcase」的直播有多少朋友守在前面?相信應該有不少人等「暗黑破壞神4」等到快睡著,然後畫面切到...
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