《奉行不殺主義的動漫主角》讓壞人自滅的「暴力外包」很卑鄙?你喜不喜歡這種劇情呢?
許多著重善惡對決的動漫作品,基於觀眾年齡層的定位,或是角色本身的設定,會讓主角奉行所謂的「不殺主義」。也就是即便主角打敗了壞人,也不會取走壞人的性命。然而為了讓壞人受到應得的懲罰,常常會讓壞人在被主角...
《遊戲實況主討厭的留言》破哏、暴雷、指指點點 觀眾自以為貼心其實只是添麻煩?
自1997年問世以來,就擁有大量死忠粉絲的遊戲《機戰傭兵》,在這個星期推出了系列最新第6作。大家已經買來開始玩了嗎?還是想要先看看人家開實況,再決定要不要出手呢?最近日本網友們看到實況主們紛紛開起《機...
《資深動畫編劇花田十輝》論編劇該對作品付多少責任?投手被打安打是總教練該負責
當一部動畫的劇情破綻百出,或是出現爛尾的時候,編劇經常是會被觀眾拿出來鞭的對象。然而日本資深動畫編劇花田十輝,最近就針對這種現象分享自己的看法。他認為就跟棒球投手被打安打,不是投手的責任,而是叫投手登...
《電玩遊戲「練習」的樂趣》Cygames福原哲也談玩家差異 外國人享受練習但是日本人超討厭?
大家會不會喜歡需要「練習」的電玩遊戲呢?說起這類遊戲的代表,或許就是格鬥遊戲了吧。一直以來格鬥遊戲都是需要不斷練習出招、接招,並且在無數的對戰當中慢慢累積熟練度的遊戲。然而這樣的練習過程需要耗費大量的...
《視訊會議應該多久以前到》上班族網友爭論職場禮儀 有必要提前5分鐘集合嗎?
大家有沒有開過視訊會議呢?你會習慣提前上線等候大家到齊,還是準時現身呢?最近日本網友們就爭論起這個問題。有人認為提前到場才符合禮儀,有人則認為提前到場可以事先排除軟硬體問題。但也有不少人覺得,說幾點開...
《漫畫家實踐早起努力法》精神很好能用的時間又比別人多?為什麼自己模仿卻不如預期……
大家有沒有聽過,某些企業家分享自己的成功秘訣時,會說自己每天都很早起,因此每天的精神特別好,可以用來努力的時間又比別人多呢?日本漫畫家おのでらさん(Onoderasan)最近就試著實踐這種生活方式,並...