
《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎?
「隨機性」在電玩遊戲當中幾乎無處不在,好比隨機生成的地圖,隨機命中的技能,隨機掉落的物品,或是隨機抽中的轉蛋等等。事實上,早在電玩遊戲問世之前,就存在能夠為遊戲帶來隨機性的骰子了。然而究竟有多少玩家,...

《從手遊廣告看人生》APP廣告常見的二選一益智遊戲 其實代表著人生的縮影?
大家有沒有看過一種手機遊戲廣告,是讓玩家在兩條寫著數學運算式的道路當中,選擇最能夠強化自軍勢力的一條路呢?通常這種遊戲在廣告當中,都會刻意不選擇走最佳的一條路,藉此吸引網友下載遊玩。然而最近日本網友們...

讓AI表現出《學校科目惡魔化》的感覺 功課不好的同學真心會覺得那些科目都是惡魔吧 = =
話說螢幕前的大家以前在學校的時候功課好不好呢?像我自己是屬於功課不好的那種,理解力差學習力慢,讀書的時候被老師拿藤條或椅子的木板敲打是常有的事情,因此對於我來說讀書其實壓力頗大,我想或許螢幕前應該也有...

《日本人的2531佐藤問題》500年後全日本只剩下一個姓氏?將來叫佐藤大家都會回頭了
「夫婦別姓」近年成了日本熱門的社會議題,並且不斷登上網路和媒體的版面。這是因為放眼全世界,恐怕也只有日本藉由嚴格的法律,強制規定國民之間結婚以後,必需改成同一個姓氏,大部分國家不是沒有強制規定,就是可...

《從芙莉蓮學習統計學》這個房間內的平均年齡300歲?認識極端值有多恐怖的最佳範例
「平均數」這個東西在各項統計數據當中,都占有舉足輕重的地位,也是幫助我們認識數據全貌的重要指標。然而平均數也很容易受到極端值影響,進而得出無法反映現實的結果,所以必須連同其他數據一起做參考。最近有日本...

《動漫中的正六邊形防護罩》按照數學來看根本不可能 只要看過足球應該都知道?
在動漫作品當中,經常可以看到所謂「防護罩」或是「結界」、「力場」這種概念。而最近日本就有一群數學愛好者,撰文吐槽了動漫作品出現的防護罩,引起熱烈議論。原因就在於許多防護罩都會畫成以「正六邊形」組成一個...