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Infinitap Games旗下恐怖遊戲《無盡夢魘》(原文:Neverending Nightmares),之所以能夠營造出如此真實的恐怖氛圍,主要可以歸功於遊戲設計師馬特・基根伯,他在遊戲中活用過...
大家如何面對自己的失敗呢?阿珂遇到失敗的時候~基本上就是先承認失敗,然後大吃大喝大玩大哭大睡...(毆),總之要有管道抒發自己內心的壓抑。一位遊戲設計師Matt Gilgenbach將自身失敗的經驗化...
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