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《冨樫義博論角色塑造的大忌》不能讓角色變成作者的分身 小傑就是最成功的例子?

《冨樫義博論角色塑造的大忌》不能讓角色變成作者的分身 小傑就是最成功的例子?

當你在欣賞創作作品的時候,曾不曾經覺得某位角色看事情的態度,根本是作者自己的人生觀?或者某位角色講出來的話,根本是作者自己想講的呢?知名日本漫畫家富樫義博(冨樫義博)最近就在電視節目上,分享了自己對於...

《論EVA和巨人的伏筆》網友批評EVA開創了伏筆不回收的先河 多虧諫山老師打破這種風潮了?

《論EVA和巨人的伏筆》網友批評EVA開創了伏筆不回收的先河 多虧諫山老師打破這種風潮了?

《進擊的巨人》最近播出了動畫完結篇。從電視動畫第一季播出的2013年算起來,歷時10年的旅程終於宣告結束了。於是許多日本動漫迷一邊沉浸在結局之中,一邊拿其他歷時多年才完結,甚至都還沒完結的作品來做比較...

《漫畫家給學生的建議》「想當漫畫家」的人當不了漫畫家 「想畫漫畫」的人才可以

《漫畫家給學生的建議》「想當漫畫家」的人當不了漫畫家 「想畫漫畫」的人才可以

成為職業漫畫家的條件究竟是什麼呢?這恐怕是所有夢想成為漫畫家的人,都曾經深深思考過,但又不一定有標準答案的問題。日本漫畫家火ノ鹿たもん最近就分享了他從事漫畫講師的時候,經常跟學生分享的心得,引發熱烈反...

2023-11-19
《探究福本伸行的角色設計》變形的臉部輪廓和五官不合理?立體化才發現相當合乎邏輯

《探究福本伸行的角色設計》變形的臉部輪廓和五官不合理?立體化才發現相當合乎邏輯

以《鬥牌傳說》、《賭博默示錄》等作品聞名的日本漫畫家福本伸行,除了以刻畫人性細微著稱之外,特別的角色畫風也成為了他的一大招牌。譬如有稜有角的臉部輪廓、下巴、鼻子,或是當角色內心產生動搖時,整個臉部扭曲...

2023-11-16
《#成為創作者的過程》漫畫家、作家、模型師分享自身經驗 很多人是誤打誤撞踏上職業之路

《#成為創作者的過程》漫畫家、作家、模型師分享自身經驗 很多人是誤打誤撞踏上職業之路

你的工作是以創作活動為主嗎?當初又是怎麼找到這份創作工作的呢?最近日本推特(X)上流行起了一個叫做#成為創作者的過程(#作家になった流れ)的標籤,許多漫畫家、插畫家、模型師、作家等等從事創作活動的人,...

《改變平野耕太一生的編輯》漫研社學長逼他畫漫畫 曾經夢想當動畫師的人被改造成漫畫家

《改變平野耕太一生的編輯》漫研社學長逼他畫漫畫 曾經夢想當動畫師的人被改造成漫畫家

對一位漫畫家來說,有一個優秀的編輯提供建議,可以大大改善作品的品質,並且在撞牆的時候推自己一把。反之如果跟到一個糟糕的編輯,就會大大降低創作的意願了。最近眾多日本漫畫家們在推特(X)聊起了關於「自己遭...

2023-11-14

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