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《日本電玩店消滅潮》玩家投100塊只能賺6塊 老店要靠電競選手捐贈機台才能撐下去
在日本電玩文化當中,電玩店曾經占了相當重要的一環。然而在最近10年間,日本電玩店卻因為網路普及、電費上漲以及新冠疫情等影響,導致店面數量大減了一半之多。如今即便是資深老店,也必須想盡辦法省電,或是仰賴...

《超級瑪莉栗寶寶的秘密》為什麼玩家碰到側邊會死掉 踩到牠頭上卻是牠會死掉呢?
長得像蘑菇的「栗寶寶」,在《超級瑪利歐兄弟》系列遊戲經常登場,甚至是初代遊戲第一個遭遇的敵人,在粉絲之間相當具有象徵意義。然而大家有沒有想過,為什麼玩家碰到栗寶寶的側邊會死掉,踩到栗寶寶的頭上卻是牠會...

《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路 而是體會迷路的感覺?
在電玩遊戲當中,「迷宮」或者「地下城」是讓玩家相當熟悉的元素。但有的迷宮會讓玩家探索得很開心,有的迷宮卻會讓玩家抱怨連連,兩者的差異究竟是什麼呢?日本一位遊戲設計師「ユウラボ」最近就聊起了這個話題。他...

媒體試玩《HD-2D版 勇者鬥惡龍3重製版》共30分鐘的實際遊玩片段搶先看
首先過去我們跟大家聊過關於《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》的消息,坦白說這款讓人等了三年的作品,是不是真的花心思跟時間去進行重製,我之前是有打一個大問號的,但昨天Fami通透過媒體試玩的機會,在網...

《省時打磚塊》新時代爽GAME?可以預測路徑又不用等球慢慢彈
控制一片板子讓球四處彈射、擊破磚塊的「打磚塊」遊戲,是電子遊戲界的經典作品,至今也衍伸出各式各樣的版本。最近就有日本網友設計出了一款打磚塊遊戲,稱為《省時打磚塊》。顧名思義,這款打磚塊主打的是「省時」...
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《休閒玩家騷擾》如果休閒玩家一直浪費時間 認真玩家該不該提出建議呢?
大家在打電玩遊戲的時候,覺得自己比較偏向「休閒玩家」還是「認真玩家」呢?這兩種玩家的分別大致上可以用攻略遊戲的熱情來區分。然而當這兩種玩家一起玩遊戲,發現一直在原地打轉,遲遲沒有推進的時候,認真玩家究...
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