如果《惡靈古堡3》是一款類魂遊戲 那這款遊戲給人的感覺會非常不一樣XD
通常我們提到魂系(類魂)這樣的遊戲概念,主要講得就是有著高難度操作跟強調環境背景與敘事結合而著稱「黑暗靈魂」,而在這之後又有許許多多相似的遊戲被開發出來,也就是說雖然難但仍受玩家們喜愛,將來以這種風格...
無限的夢魘列車《Fractured Mind》免費試玩Demo推出 體驗創傷症候群那種被困住的壓抑感
上次跟大家分享的恐怖心理遊戲《Pools》玩家反應不錯,而且YT上也有不少實況主開始PLAY,實際看人家玩遊戲感覺會更壓抑,因為你可能得花上30~50分鐘尋找出路,一路上沒人沒怪就你一個人在泳池裡瞎逛...
《寶可夢繪師齋藤直葵》自曝被黃牛集團跟蹤長達一年 死纏爛打索取簽名超恐怖
身為寶可夢官方公認繪師,同時也是高人氣YouTuber的齋藤直葵(さいとうなおき),在這個星期發布的最新影片當中,自曝遭到黃牛集團跟蹤長達一年的事件,隨即引爆網友議論。主因就在於近年稀有寶可夢卡牌的價...
《考試帕路奇亞》日本考生開心慶祝合格 發出的歡呼聲超像這隻寶可夢的叫聲?
最近正值日本各級學校放榜的季節,考生們一旦發現錄取名單上出現自己的准考證編號,都會發出歡欣鼓舞的叫喊。而這種叫喊聲被許多日本網友認為,很像是首度出現在《寶可夢鑽石/珍珠》當中的寶可夢帕路奇亞。因此這種...
《如何拯救觸電的人》學電工要先練就龍捲旋風腳?一般人還是助跑捨身飛踢最妥當
當一個人受到電擊的時候,很可能因為肌肉強制收縮,導致整個人黏在發電的物體上脫不了身。此時如果旁人直接伸手想要救命,很有可能連自己也一起被電到了!最近有一位從事電工的日本網友,就聊起自己曾經練習「飛踢」...
《遊戲設計師論壓力》電玩遊戲需要給玩家適度的壓力?徹底排除就會失去很多樂趣了
大家在玩遊戲的時候,會不會喜歡面對有壓力的挑戰呢?還是比較希望毫無壓力地破關就好呢?最近有位日本遊戲設計師,就批評起了最近的遊戲似乎越來越偏好「徹底排除壓力」的現象,引發網友議論。他認為遊戲給予玩家適...
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