喜歡《回合制RPG》的日本網友 都來說說這種戰鬥設計有什麼優點了

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圖片來自:https://www.gamespark.jp/article/2024/10/30/146488.html

說起角色扮演遊戲(RPG)的戰鬥,大致上可以分成兩大類型。一種是彷彿下棋一樣,我方和敵方輪流動作的「回合制」。另一種則是各陣營一起動作,許多事情都會同時發生的「即時制」。而最近日本有許多回合制戰鬥的愛好者們,就聊起了他們喜歡這種設計的原因。像是可以有足夠的時間思考、可以邊做其他事情邊玩,都是許多人提出的理由。當然也有些人是單純不擅長即時制啦!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們覺得回合制究竟好在哪裡吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我認為RPG採用回合制戰鬥的最大優點,就在於『讓玩家有思考的時間』。

如果一味追求真實感,到頭來恐怕全都會變成動作遊戲。對於我這種不擅長動作遊戲的人來說,實在令人相當沮喪。」

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圖片來自:https://x.com/nisekandamati09/status/2054504692189954283

日本一位暱稱「鏡読み」網友,最近發文聊起了他對於角色扮演遊戲(RPG)採用回合制戰鬥系統的熱愛,隨即引發了熱烈反響!


你比較喜歡回合制還是即時制戰鬥系統呢?

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圖片來自:https://gameuxnews.com/turn_command_pconlinegame/

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「鏡読み」表示,他認為回合制最大的優點,就在於讓玩家有足夠的思考時間。除此之外,也因為RPG一旦採用即時制戰鬥,到頭來都會變成偏向動作遊戲。對於本身就不擅長動作遊戲的他來說,實在是一個令人擔憂的傾向。


此話一出,許多愛好回合制戰鬥的日本網友,也紛紛舉出各種回合制的優點了……


「真的。

花上好幾分鐘思考下一步,當那一步完美奏效時,才是讓人最開心的時刻。所有人類都給我去玩《世界樹的迷宮》吧。」

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「當頭目使出強力攻擊,導致隊伍瀕臨崩潰的時候,那種讓人抱頭苦惱的時間也是一種樂趣啊。」

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「我就是不擅長動作遊戲才玩RPG的啊……感覺如今只剩下《勇者鬥惡龍》還在堅持了。」

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「我覺得動作遊戲最大的缺點,在於隨著玩家的熟練程度不同,體驗到的樂趣也會有所差異。

回合制遊戲可以透過思考各種要素,並且運用經驗來實踐。但是動作遊戲如果手感始終跟不上,往往就會變得很單調。最重要的是缺乏輕鬆感,玩起來很累。」

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「就算手把反應不靈敏,回合制也可以玩得很放心。如果講究即時性,常常就會發生『我剛剛明明按了下啊!』這種惱人的情況……」

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「適可而止才是最好的。我覺得像下將棋那樣,從可行的招數當中思考路數,也是能夠凸顯遊戲樂趣的地方。」

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「能夠『邊做其他事邊玩』才是回合制遊戲的魅力所在。

無論是邊玩手機或邊看影片,都能一邊安心玩。

雖然偶爾會因為沒注意到敵人做了什麼而嚇一跳啦。」

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「回合制的優點還包括,如果要在戰鬥中途插入台詞或事件,玩家也可以專心去看完呢。」

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「有時候突然有電話,或是鄰居拿傳閱板來之類的,回合制遊戲就可以放心去應對……有時候即時制按了暫停,但是回來以後發現貓咪踩到復原鍵,導致隊伍站著被打到全滅就很討厭啊。」

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「對啊,FF放棄回合制真的讓我很傷心。我很喜歡FF3,但是4、5出現即時戰鬥就讓我變得不會玩了。」

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「以前我玩FF4的時候,戰鬥到一半突然有急事,回來之後就發現隊伍全滅了。從此我就再也不玩了。」

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圖片來自:https://x.com/tanzent/status/2054794268125131086


「FF加入即時戰鬥的時候真的讓我很討厭,FF7重製版變成動作遊戲也讓我很遺憾。」

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圖片來自:https://x.com/imagawayakidayo/status/2054790676043505909


「FF大概是從13以後就傾向動作遊戲,不擅長動作遊戲的我媽當時就很失望。」

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(^∀^)對於邊做其他事情邊玩遊戲而言,回合制真的很方便啊~~






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部分資料來自網路 ( @nisekandamati09togetter )

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