遊戲設計師論《遊戲中的隱藏道具》亂放會破壞玩家與設計師間的信任?

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在很多電玩遊戲當中,都會出現在看似什麼都沒有的地方,卻藏有道具的情況。如果玩家沒有特地調查這些地方,根本就不會發現這裡藏了東西。但日本網友們最近就議論起了,這種做法真的好嗎?很多人似乎覺得,一旦遊戲當中出現一個隱藏道具,就會導致玩家對遊戲設計師產生不信任,進而到處調查以防漏撿道具,結果就是浪費了玩家一堆時間!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「說到底,對遊戲製作者來說,獲得玩家的信任是最重要的事情。

舉例來說,如果在一個什麼都沒有的格子裡藏了稀有道具,好奇的玩家為了驗證,不就得把所有格子都檢查一遍了嗎?」

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日本一位暱稱「るねつき」的遊戲設計師最近在發文,聊起了他對於在遊戲當中設置隱藏道具這種行為的看法……


很多遊戲會在看似什麼都沒有的地方藏道具

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「るねつき」認為,這種隱藏道具一旦出現一次,就會使得玩家極度懷疑遊戲設計師,進而在每個乍看之下什麼都沒有,單純只是經過的地方,都特地一直按「調查鍵」檢查有沒有藏東西。最終導致玩家浪費了很多時間與勞力啊!


他繼續說……


「原本只是想設計需要用滑鼠點擊一次的隱藏要素,結果卻演變成玩家必須用滑鼠檢查所有格子。

所以在那些玩家可能會覺得有藏東西的地方,我也會先發制人地說:『這裡什麼都沒有!!!』」

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「雖然很感謝大家玩我的遊戲,但如果因此佔用大家過多的時間,我還是會有點過意不去。

我的遊戲裡沒有東西會藏在很難找的地方,所以不要再沿著牆壁摸索了……

不過我個人倒是很喜歡那種充滿隱藏要素的遊戲,有時連同原文版和日文版都會破關好幾次。即便如此,還是會出現第一次見到的事件,真是可怕的遊戲啊!」

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他的說法立刻引發許多日本網友的共鳴,大家都針對這種隱藏道具提出看法了……


「就像《寶可夢》的探寶器之類的吧,我都覺得很麻煩就直接無視了。」

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「我覺得這都是《勇者鬥惡龍》造成的惡習。」

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「都是《勇者鬥惡龍》的小徽章,害人都得把所有的櫃子和罐子調查一遍。」

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「我覺得以前這種遊戲特別多。初代《超級瑪利歐》的1up雖然已經很有名了,但也是藏在什麼都沒有的地方。」

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「我會希望遊戲可以讓玩家有種恍然大悟感。

『仔細一看,那裡真的有藏東西耶!😙』

的這種感覺。」

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「雖然這類遊戲體驗會讓人懷念,但如果現代的遊戲這樣搞,肯定會招來一陣惡評吧。」

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「讓我想起在《聖火降魔錄》裡,有時就會在空格上放置貴重道具(例如能進化為高階職業或提升屬性之類的東西),雖然我很喜歡這個系列,但唯獨這點讓我恨得要死。

雖然沒拿到這些道具也能破關啦……但真的超討厭的。」

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「這類隱藏要素最後都集中在沙漠地圖上了呢。我記得直到《聖火降魔錄 聖戰之系譜》左右,如果沒有看攻略本的話,根本拿不到勇者的斧頭。」

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「以前有一款名叫《坦克戰記》的RPG系列遊戲……常常僅靠『在這個洞窟裡』、『在沙漠裡』這類線索,就得用金屬探測器(可偵測自身及周圍8個格子)像地毯式轟炸般搜尋隱藏的道具。

當然,因為無法確定其他地方又埋了什麼,所以只要是稍微引起注意的地方,都會用探測器檢查一番。

雖然浪費不少時間,但玩起來倒是很開心。」

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「就算遊戲跟我說『這裡什麼都沒有啦』,我還是會覺得『咦~~真的嗎~~?』然後把所有地方都檢查一遍,這才是玩家的天性啊。

我有信心即使遊戲把地板都炸開了,並且說『不是早就跟你說什麼都沒有了嗎!!』也改變不了玩家這一點。」

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「邊走邊按調查鍵也是一種樂趣啊~~」

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( ◕ H ◕)以前玩遊戲真的很常邊走邊連按調查鍵啊~~






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部分資料來自網路 ( @lunetukitogetter )

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