《反對遊戲等級機制的人》練等不但浪費時間又無聊?像超級瑪莉那種真正的遊戲才不需要等級
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大家喜不喜歡玩有「等級」機制的電玩遊戲呢?這類遊戲大多以傳統的RPG(角色扮演)類型為主,劇中角色的各項能力都會隨著等級提升而成長,並且還會學到全新的強力技能。乍看之下這些都是玩家努力練等的回報,然而最近有一位日本網友撰文批評等級機制應該廢除,引發了熱烈反響。他認為練等不但浪費時間,等級一高光靠普攻就能打敗魔王,也是害遊戲變得無聊的元兇。像是《超級瑪利歐兄弟》那種真正的遊戲,單純就是仰賴玩家自己的技術破關,根本不需要什麼等級機制啊~~
原汁原味的內容在這裡「具備等級這種機制的遊戲,完全就是在浪費時間。」
圖片來自:https://anond.hatelabo.jp/20220616231129
這篇上個月發布在日本匿名部落格的文章,最近因為被網友轉發,引爆熱烈反響!
文章作者嚴厲批評電玩遊戲當中的「等級」機制,他認為這種機制既浪費時間,又害遊戲變得很無聊……
「很久以前網路上就流傳一句話:『等級練高用普攻就好了。』意思是遊戲到頭來終究只看等級高不高。遊戲當中的各種行為都不是歸因於玩家的成長,而是歸因於角色等級的提升。這就讓我覺得非常浪費時間。」
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「作為一位玩家,說起如何看待角色的成長,我會覺得應該要與玩家自身的成長有直接關係。然而等級機制卻導致玩家失去對於自身成長的感覺了。戰鬥勝利終究只是『練高等級用普攻的就好』,被打敗也是『等級不夠高所以普攻打不贏』罷了。」
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「在單機遊戲當中,初期城鎮的護衛隊等級可能有10,但是到了魔王城前面的村民等級都有100。等級已經成了提示遊戲進度的數值,除此之外什麼都不是了。至於線上遊戲,則是常常要玩家練到滿等再開始挑戰魔王,如此一來連提示進度的功能都沒有了。等級機制已經沒救了,只是讓遊戲腐敗的毒物罷了。」
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「所有遊戲都放棄等級機制吧。玩家也不要去玩有等級機制的遊戲了。我們再也不需要等級機制了。」
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「看看《超級瑪利歐兄弟》吧。人家是世界上最獲好評的遊戲之一,但是人家沒有等級機制。《斯普拉遁》有排位也沒有等級。真正的遊戲根本不需要等級的概念。假遊戲全都給我消失吧。」
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這篇部落格文章被轉發之後,引發了大量日本網友提出自己對於等級機制的看法!
網友們反應是……
「對於不擅長打電動的人來說,一旦遊戲移除等級機制,很容易就成了『破不了的遊戲』啊。」
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「不是所有人都擅長第一人稱射擊遊戲或格鬥遊戲,卻還要主張遊戲應該完全以實力至上。這種論點明顯很奇怪。說到底還是要看那款遊戲適不適合自己罷了。」
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「我以前也非常討厭練等的雜魚戰。有時候想要趕劇情,卻不得不面對一堆雜魚。但是趕得太快又會因為等級差很多,導致打不贏BOSS。只是在接觸《傳奇系列》之後,我也漸漸不討厭練等了。《精靈寶可夢》也教會我練等同時可以培育寶可夢,因此讓我覺得玩起來比較舒服了吧?」
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「想玩什麼是個人的自由吧。有些人就是喜歡練等的感覺,自己不喜歡的遊戲就說成假的也不太對。」
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「不是等級機制不好,而是練等的單調過程不好吧?」
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「其實可以把等級機制當成難度設定,刻意壓低等級破關,做為自己技術熟練的證明啊?」
圖片來自:https://twitter.com/tottorisplatoon/status/1545010787831672834
「等級制度就是為了讓小學低年級生,或是不擅長玩遊戲的人而設計的啊。能夠光靠技術破關當然很厲害,但是也該考慮到有些人雖然喜歡玩遊戲,卻沒辦法練成那種技術吧。」
圖片來自:https://twitter.com/mrinji3/status/1544962126124826624
「其實最近等級概念已經越來越結合Build的要素。漸漸從『等級練高就可以靠普攻打』轉變為『等級練高就可以有更多功能和選擇』了呢。」
圖片來自:https://twitter.com/apto117/status/1544843361147691009
(´・д・)大家喜不喜歡需要練等的遊戲呢?
部分資料來自網路 ( はてなブログやらおん!@R_Nikaido )
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