《論賺錢的大型機台》夾娃娃機投幣一次只能按兩次按鈕 音樂遊戲卻能按上2000次

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圖片來自:https://x.com/blend_s_anime/status/915151144904568832

大型機台遊戲(街機)雖然有著五花八門的種類,不過大部分都是藉由投幣啟動,讓玩家可以遊玩特定的次數或是時間。而日本網友們最近就議論起了,如果以「投幣一次能按幾次按鈕」來計算每一種機台的CP值,玩家遊玩哪一種街機會最划算?反過來說,電玩店擺放哪一種機台會最賺錢呢?譬如夾娃娃機投幣一次,只能按兩次按鈕就結束了。但是音樂遊戲投幣一次,卻要按上2000次才會結束。這麼看來,難怪電玩店不想要多擺音樂遊戲,而是寧願多擺幾台夾娃娃機了吧!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的分析吧~~

原汁原味的內容在這裡

「有一句笑話是這麼說的:『夾娃娃機投100日圓只能按兩次按鈕,但音樂遊戲投100日圓大概能按兩千次。』雖然是說笑,但是對電玩店來說,這種單價差異還真的是不容忽視的嚴肅話題啊。」

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圖片來自:https://x.com/fusiagesan/status/1946823083592953950

暱稱「fusiagesan」的日本網友,最近以「投幣一次能按幾次按鈕」來計算每一種機台的CP值,分析玩家遊玩哪一種街機會最划算?以及哪一種機台對店家來說最賺錢……


電玩店有著各式各樣的大型機台遊戲

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其中夾娃娃機是對電玩店最划算,對玩家最不划算的機台?

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「fusiagesan」認為,夾娃娃機投幣一次只能按僅僅2次按鈕,音樂遊戲卻能按上2000次。這麼看來,不論從玩家佔據機台的時間,平均時間的機台收入,以及機台的電費和維修費來看,也不難理解電玩店為什麼這麼喜歡擺夾娃娃機,而忽視音樂遊戲機了吧!


對於這套說法,許多玩家也提出了自己的分析……


「機台故障率應該會跟按按鈕的次數有關係吧。」

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「如果機台故障率跟按按鈕的次數呈現正相關(我想應該有吧),那麼音樂遊戲就只會越來越受到排擠了……」

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「我玩的音樂遊戲大概只有按不到100次按紐(只有選曲的時候會按),但是要踩2000~3000次。」

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「論硬幣的消耗速度,夾娃娃機真的比格鬥遊戲還要快。不過如果計入電費和維修費,扭蛋機應該才是賺錢效率最高的機台吧。」

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「以前有款女孩子取向的機台,100日圓可以玩快10分鐘之久……所以之後漲價也是不得已的事,對遊樂場來說,這種玩家真的不像夾娃娃機的玩家那麼賺錢。」

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「一方面是音樂遊戲的機台維護很麻煩,而且玩家常會因為按鈕反應不如預期而客訴(雖然其他遊戲也一樣會有)。另一方面則是每投入100日圓的佔用時間長,待機電費又高,導致最近電玩店就多了很多夾娃娃機。」

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「真的,假設音樂遊戲投幣一次能玩12分鐘,從早上10點開到晚上12點不停有人玩,營收也只有7000日圓左右。但夾娃娃機每台一天輕鬆就能賺到一萬日圓左右啊。」

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「音樂遊戲的按鈕比夾娃娃機容易壞一千倍,真的很脆弱,而且還有人會像瘋子一樣狂敲。」

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「我也常聽人說,如果想讓你常去的電玩店能經營得長長久久,就去多玩夾娃娃機吧。」

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「夾娃娃機幾秒就會消費100日圓,反觀音樂遊戲100日圓卻可以玩上好幾分鐘。這麼說來音樂遊戲到底是怎麼經營下去的啊?」

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「夾娃娃機玩一回才幾十秒,音樂遊戲卻是幾分鐘,以時間計算的單價差太多了。」

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「太鼓達人投100日圓可以打3首歌,如果玩超過900連擊的曲子,就能敲鼓2700~3000次以上……這麼想起來,機台維護會跟不上也是理所當然的了。」

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「從消費者的角度來看,音樂遊戲付出成本換取的滿足感超高,是神作般的遊戲。但反過來說,它卻不容易帶來店家利潤,是一款和資本主義理念相去甚遠的遊戲。所以音樂遊戲玩家真的應該感謝夾娃娃機的存在。」

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(@д@)難怪滿街都是夾娃娃店,但卻沒有音遊店啊……






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部分資料來自網路 ( @fusiagesanposfie )

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