【試玩】HD-2D+動作RPG=新王誕生《冒險家艾略特的千年奇譚》評測:戰鬥、劇情、系統全解析

在JRPG的領域,SQUARE ENIX 淺野組(Team Asano)一直是品質保證的金字招牌,從《歧路旅人》到《TRIANGLE STRATEGY(三角戰略)》,他們用融合復古像素與精緻3D光影的「HD-2D」美術風格,證明回合制遊戲至今仍有不朽的強大魅力,而當他們突然宣布新作是一款 ARPG(動作角色扮演遊戲)的時候,大家首先震驚了,然後立刻全場歡呼!由 SE 社淺野組領軍開發的最新力作《冒險家艾略特的千年奇譚》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)於2026 年 6 月 18 日正式推出,不是回合制,這是一款真正的動作RPG!
「JRPG 要怎麼做會更好玩呢?」乘載著玩家的期待,SQUARE ENIX 用《冒險家艾略特的千年奇譚》交出了高分答卷,他們將精緻的 HD-2D 像素美學與實時戰鬥深度結合,開創了這個像是把《聖劍傳說》動作感 +《歧路旅人》藝術風格 +《薩爾達傳說》神廟探索 +《超時空之鑰》穿越千年的哀愁~是你在盡頭等我~最美麗的感動會值得用一生守候~的浪漫,加上「王道少年冒險」的熱血,統統熬成一鍋,再撒上一些神秘的末日感與命運論當佐料,結果…超絕美味!香得有點太誇張惹!!現在馬上就跟著宅小編的腳步開啟這段穿越四個時代的旅程,Let's Go!迫不及待的宅友們可以手刀衝刺到【文末傳送門】再回頭慢慢看喔ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
從那個「只剩最後文明」的世界開始
故事發生在一個蠻族與魔物橫行的大陸「費雷比迪亞」,荒野上四處遍布著危險與遺跡。在這片充滿威脅的土地上,人類最後堡壘「希澤王國」憑藉公主強大的「護佑魔法」與厚實的城牆勉強維持著秩序,她的魔力宛如一道巨大結界,而文明就像玻璃罩中最後的火種。

JRPG 老玩家應該都很熟悉這種開局,繁榮安定的假象不意外地很快就要發生意外了,貌似和平的世界在迎來壓垮駱駝的最後一根稻草之後轟然崩塌…公主倒下,全面失控!

為了拯救即將崩塌的現世,冒險家艾略特與妖精夥伴菲伊穿過遺跡中的「時空之門」,前往四個風格迴異的時代。

踏遍青翠的平原、探索陰暗洞穴的每一個角落,跨越重重阻礙,逐漸解開隱藏在歷史長河中的真相。

穿越千年的四個時代
◼︎ 護佑時代:玩家的起點,一個被魔法護牆包圍、平靜卻壓抑的繁榮盛世,有種 JRPG 經典的高幻想童話感,色彩明亮,建築完整。

◼︎ 重建時代:充滿末日廢土感的荒涼之地,資源匱乏,人類在末日邊緣掙扎求生,試圖在廢墟中重建文明,解謎與生存要素大幅增加。

◼︎ 魔法時代:視覺效果最華麗的時期,魔法與蒸氣機械結合,城市的 HD-2D 點陣光影效果達到巔峰,展現在華麗絕倫的建築與社會風貌上,是人類文明最鼎盛的黃金年代。

◼︎ 萌芽時代:人類文明剛起步的上古時期,大地充滿著原始生命力與未知的危險,世界保有最原始的樣貌,敵對生物多為遠古巨獸。

這四個時代不只是故事背景與畫風切換,更是整個文明演變的階段,於是你會見到同一個地方在四個時代不同的模樣。這種「同一場景,但不同時代」的設計讓地圖探索充滿新鮮感,例如你在魔法時代種下的一棵樹,可能就會成為在重建時代幫助你跨越斷崖的橋樑。

與 SE 社經常用來鋪陳 RPG 劇情的「線性敘事 + 分支選擇」不同,《冒險家艾略特的千年奇譚》採用「主線推進 + 支線補全」的結構來說故事。主線劇情圍繞著時空之門的奧秘與人類的救贖展開,情節緊湊,並且巧妙安排在每個關鍵點都解鎖新的地圖與新的玩法,讓整個遊戲過程一直都有新鮮感,好玩不膩!

支線任務則聚焦大陸上的平凡居民及過往的歷史碎片,比如為了安慰罹難者的未婚妻去尋回遺物、調查古代文明遺留文獻、解開區域性歷史謎團、幫助失明繪本作家重獲希望等等。

支線故事雖然簡短,卻能深深觸動玩家的情緒,不僅豐富了世界觀的細節,更能提升沉浸感——透過環境細節、物品描述、人物對話等多種方式,潛移默化地感動人心,這種「沉浸式敘事」的方式,讓玩家在探索過程中自然而然地融入這個世界,感受時空交錯帶來的厚重宿命感。

場景地圖無縫切換超級絲滑。

雖然冒險中到處充滿艱難險阻,敵人的威脅、時空的混亂、歷史的悲劇接踵而至,有預感會被刀QAQ,但艾略特的善良、夥伴間的羈絆、人類對希望的執著,又為這段旅程增添了許多溫柔的回憶。

悲壯史詩搭配治癒敘事,達成了一種巧妙的基調平衡,既讓故事有足夠的戲劇張力,又能引發玩家的情感共鳴。「時空穿越」的設定也為劇情帶來了更多可能性,玩家做出的一個微小選擇,可能就會影響未來的世界局勢——沒錯,《冒險家艾略特的千年奇譚》是一部多重結局作品!
角色塑造:冒險家、妖精與王國的人們
本作的角色設計由淺野組老班底「生島直樹」繪製,延續了那種優雅又有溫度的畫風。
◼︎ 艾略特(CV:逢坂良太)
無父無母,在孤兒院長大,平常靠接委託維生,會將報酬捐給孤兒院,是孩子們可靠的大哥哥,鄉親們信賴的大好人!無法對困境視而不見,無論多麼微不足道的請求他都會認真放在心上,就連一隻貓路過都會忍不住給他發張好人卡。

他樂觀、堅韌、面對危險從不退縮,但也有自己的迷茫與脆弱。國王委託的這個case是靠人脈接到的,起初只是想賺點外快,然而隨著旅程展開,他見到了過往與未來,觸碰無法避免的命運,甚至要面對「是否該犧牲少數人來拯救多數人」這種艱難的選擇…
◼︎ 菲伊(CV:宮內月煌)
這隻花錢就能跟她買原地復活的碎碎念…活潑的可愛妖精是艾略特的專屬夥伴。

除了艾略特以外,其他人看不到也聽不見她。失憶了的她很孤單,於是與艾略特結伴冒險。她表示:只要有她在,艾略特就可以放心去死了!(艾略特:…我謝謝妳)

菲伊不只是跟在主角身邊的吉祥物,更是戰鬥中的核心戰略要素。本作支援「本地雙人遊玩」,二號玩家可以透過鄰近設備來操控菲伊,兩個人一起探索、共同作戰,這種設計不僅增添了遊戲的趣味性,也具體強化了艾略特與菲伊之間的羈絆。

◼︎ 希莉亞(CV:石見舞菜香)
希澤王國的公主,千年宿命的核心人物。天生魔力強大,僅憑一己之力維持著保護王國的魔法屏障。心地善良,受國民愛戴,雖然嚮往冒險,卻無法離開城堡。

她不是那種只是負責等被救的無用公主,隨著劇情推進,玩家會發現希莉亞身上的詛咒,其實是解開故事核心謎團的重要關鍵。
◼︎ 希卡德國王(CV:子安武人)
砸瓦魯多!責任感很重的賢君,遵守「莫被力量束縛」的王室教誨,是王國的穩定力量,擔心女兒的安危。

◼︎ 凱夫里德(CV:諏訪部順一)
文武雙全的王國大臣,認為只靠公主一人的魔力來維持國家安全是很危險的,對國王的保守統治感到不滿,主張應積極引進新魔法技術,

◼︎ 尤吉努(CV:下野紘)
效命於王室的傑出魔法研究者,曾與艾略特是夥伴,查覺到自己缺乏冒險家天賦之後就放棄了。雖然年輕,卻深受國王信賴,就是他向國王舉薦艾略特這個調查未知遺跡的case才開啟了這整個故事。

玩法系統:動作、魔石與妖精合作
艾洛特能夠使用劍、弓、迴力鏢、炸彈、鎚子、長槍與鎖鎌 7 種武器,各有普通攻擊與必殺技,可同時裝備 2 種。不同於以往 HD-2D 作品的回合制指令戰鬥,本作強調即時動作。玩家操作艾略特探索原野、迷宮與城鎮,戰鬥注重走位、閃避、時機判斷並根據情況切換武器,有種小時候玩古早ARPG的懷舊感。

操作不難,但有挑戰性,就算調成最簡單的遊戲難度也絕不是無腦割割草就能隨便通關。SQUARE ENIX 這次在震動回饋(尤其 PS5 DualSense)上下足了功夫,推薦使用搖桿來玩,戰鬥手感流暢,打擊反饋清晰,兼顧新手友好與高端操作空間。
捨棄了傳統的職業系統,《冒險家艾略特的千年奇譚》改用自由度極高的自訂「魔石系統」。

魔石可賦予武器屬性、縮短技能冷卻或提供特殊Buff。需要管理 COST 值——你傾向於裝備一顆威力強大的高階魔石,或是多顆功能互補的基礎魔石呢?每位玩家都可以搭配出最適合自己的戰鬥風格,例如防禦反擊流、遠程突襲流,還有宅小編最愛的超爽暴擊流,而且生成越多,越容易出稀有魔石,鼓勵玩家刷刷刷!

妖精菲伊支持自動及手動操作,可幫助拾取、輔助攻擊,使用專屬魔法(如加速、瞬移、點火、復活等)來解謎與協助戰鬥的過程非常有趣。

結語:神作預定!有潛力成為 HD-2D 系列里程碑
《冒險家艾略特的千年奇譚》成功將淺野組最擅長的「懷舊 × 創新」推到令人驚豔的全新高度,證明像素風格不只能做出好玩的回合制,在動作領域同樣有驚人的表現力。結合時空敘事、合作元素與自由豐富好上手的戰鬥養成系統,宅小編可以很負責任地推薦,這款遊戲真的讓人欲罷不能。

在這個開放世界氾濫的時代,《冒險家艾略特的千年奇譚》像是一股清流,他沒有故意塞一堆無意義的繁瑣任務讓你到處跑腿消問號,而是精心打造出足夠好玩的神殿機關與迷宮探索,再用環環相扣的主線 + 支線故事帶領你去冒險。

對了,就是這個久違的冒險感!上一次有這種感動,還是從初始台地出發的那次(笑)
《冒險家艾略特的千年奇譚》是一部充滿誠意的作品,我大膽推測它很可能不只是 2026 年的驚喜,而是未來也會被玩家反覆提及的那種經典。
想要先試玩看看再決定是否購買,可以從頭開始玩並繼承進度的免費體驗版現已推出!如果你也喜歡動作RPG,如果時間旅行題材剛好對你胃口,那麼 6 月 18 日,這場跨越千年的冒險絕對值得你準時啟程。
HD-2D點陣光影動作遊戲天花板!現在立刻動身,穿越時空去冒險吧~

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※ 遊戲名稱:冒險家艾略特的千年奇譚
※ 發售日期:2026年6月18日(Steam版晚一天,6月19日發售)
※ 支援平台:Nintendo Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Windows / Steam












































