
韓《動漫遊戲迷房間》大搜查 最後那間根本是收藏館了吧
說到大搜查就想到上次珍藏多年的寶物主題,韓國網友處處讓人驚奇阿~說到迷粉的房間第一個聯想到就是滿滿的書牆與公仔牆,每次看到這畫面都超震撼,深深讚賞他們對動漫與遊戲人物的喜愛。說實在韓國人的動漫魂&am...

《噬神戰士 2 狂怒解放》公布大量情報!新角色、新武器和全新系統!
講到「連線共鬥」,魔物獵人算是目前最熱門的,不過其他像是11月即將發售的《夢幻之星NOVA》、冬季發售的《噬神戰士2 狂怒解放》,也是相當多忠實老玩家喔!(刺客貓就是XD)遊戲公司NBGI就在近期公布...

收集要素太多的7款遊戲 就是這樣所以我才玩不完啦(指)
阿珂個人沒有〝主動〞的收藏癖,但如果看到一款遊戲裡有那種一整章你完成多少%的要素,我就會一直重玩直到那章達到100%才往前推進,所以我後來都玩到很累玩不完(嘆)以下《收集要素太多的7款遊戲》是否也讓你...

《打電動輸掉時的六種反應》這手把一定有問題!
相信大部分的玩家都有玩過連線對戰遊戲的經驗,如果贏了當然會很爽,但要是被對面打爆了大部分應該都會心情不好。歐美網路漫畫家Dorkly就把玩家打電動輸掉之後的反應歸納為六種類型,每一種都非常有既視感!不...

《遊戲教我們的13件事》嗯?不是凡事都要記得先存檔嗎?
人生如戲、戲如人生~那個戲字我們似乎也可以代換成遊戲齁?遊戲不僅是拿來玩,有時在劇情裡也會提出一些值得大家深省的議題~或者是其實也不用想太多的人生教訓(?)以下《遊戲教我們的13件事》,認真就輸了(欸...

《魔物獵人4G》出貨突破200萬大關!看來不用擔心續作的存亡問題了?
圖片截自:http://www.capcom.co.jp/ 日前卡普空遊戲製作人小野義德在接受電玩通雜誌專訪時曾公開表示,遊戲銷量是公司考量是否開發續作的一項重要指標。「一款遊戲如果沒賣出200萬片以...