《確立遊戲類型的10款遊戲》這些經典也影響了你的遊戲人生嗎?

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現在仔細想想~以前小時候知道的遊戲類型大概就只有動作遊戲、RPG遊戲或益智遊戲,但也不見得是我們不懂事,而是當時的遊戲類型其實沒有現在細分那麼多,雖然無法很明確的指出是哪款遊戲奠定了某個類型,但說他們是拋磚引玉~問世之後吸引其他更多同樣類型遊戲登場,應該就算是樹立典範的意思吧?以下各種《確立遊戲類型的10款遊戲》都是幾款奠定或影響遊戲類型的作品,大家都玩過了嗎?

跑車浪漫旅

以前賽車遊戲當然不少,在當時以大型機台為主流的年代《跑車浪漫旅》是第一款主打「駕駛&賽車」體驗的遊戲,不僅是賽車~更是要讓大家有親自開到那種車的感覺,與多家實際車廠簽約,將真實的車車搬進遊戲裡,也影響了後來的賽車遊戲。

莎木

有Dreamcast的朋友,沒玩過莎木的話千萬別說過你擁有過DC啊~《莎木》至今推出兩款作品,到現在依舊是讓玩家掛念在新上的未完結經典作,高度的互動性與自由度,動態聲音捕捉、氣候變化與眾多小遊戲等等,開創了3D開放式遊戲的類型,影響當年都還在2D的《上古卷軸》跟《GTA》系列。

銀河戰士

《銀河戰士》在當年有兩項革新,以前只是從左到右的卷軸動作遊戲,銀河戰士開拓出了全方向的探索以及升級了裝備之後才能探索的區域,導入嶄新的遊戲玩法。

另一點就是以「女性」當作動作遊戲的主角,當年說起遊戲裡的女主角~大概就是碧琪公主或薩爾達公主那樣等待勇者拯救的柔弱形象,有薩姆斯這樣沉默寡言又強悍的遊戲女角很經典啊!

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圖片來自:legendsoflocalization.com
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超級瑪利歐64

1985年問世的超級瑪利歐奠定了「橫向捲軸動作遊戲」的類型,那麼瑪利歐64應該就是確立了「3D動作冒險遊戲」的經典了~

決勝時刻4:現代戰爭

CoD系列本身就已經是個成功的FPS,從「現代戰爭」之後也出現了很多以現代的武器與戰爭為基礎的遊戲,其實現在已經開始走向近未來了吼~

戰爭機器

「躲掩體」從以前就有遊戲在用啦~不過《戰爭機器》將掩體動作與TPS要素完美結合,成為之後TPS遊戲的典範,現在要玩到沒有躲掩體動作的第三人稱動作遊戲,大概只有黑暗靈魂了吧(遠)

Minecfart

《Minecfart》絕對足以在遊戲史上留名!沒有精美高畫質跟有魅力的故事卻也能紅遍全球,帶動現代遊戲點陣風格的流行,話說現在依舊沒有人能推出同類型卻比麥塊更好玩的遊戲啊~

惡靈古堡

雖然在這之前已經有鬼屋魔影、魔屋歷險(Sweet Home)等恐怖遊戲,但《惡靈古堡》加入了「求生」要素,讓他到現在都還是經典的遊戲,雖然越做越不恐怖也越不生存啦(毆)但能像這樣多方面的繼續推出電影、CG電影、小說、漫畫等跨媒體作品,也就只有惡靈古堡了~好癢!吃!(?)

俠盜獵車手3

GTA3無庸置疑是奠定「開放式地圖」與「高自由度」等要素的始祖,雖然無關善惡跟暴力表現總是引人爭議,但也是遊戲史上不得不談的一款經典遊戲。

潛龍諜影

在MGS問世之前,動作遊戲和冒險遊戲都只是「單純的操作起來很有趣」或是「故事很棒」等平價,但可不是人人都能像小島秀夫執手做出既有遊戲性又有好故事的經典啊~他證明了遊戲性跟好故事是可以並存的,同時~MGS應該是當年第一款聲優全程語音收錄的動作/冒險遊戲吧。

阿珂想問在《暴雨殺機》之前有出現過類似的遊戲嗎?不然其實像電影一般的互動劇情遊戲其實也算是一種類型吼...

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