網路話題《來自遊戲開發者的抱怨》「別再嫌棄DLC了!」
圖片來自:影片截圖
近年(其實已經差不多十年左右了)的單機遊戲出現DLC服務早就已經見怪不怪,不論你認不認同DLC這個隨著主機網路化出現的付費服務,我們都知道這是一個可以回收遊戲開發成本的手法,最近在日本討論區就出現了個自稱是遊戲開發的網友,開了引戰話題,他認為太多的遊戲玩家嫌棄DLC。
具體來說這位開發者抱怨的內容如下:
圖片來自:影片截圖
「開發費用膨脹的像白癡一樣,為了繼續維持單機遊戲片的售價,剩餘的部分只能利用DLC回收。每次看到抱怨「停止DLC」「解鎖方式有夠糞」覺得這些人根本是蠢蛋」
「原本就是為了這些願意花錢的玩家賭上時間開發的啦,乞丐玩家早早消失吧」
※這邊為忠實原文,筆者盡可能的將語氣還原
畢竟是個引戰話題,底下當然就戰翻了,可想而知大概會有這樣的聲音:
圖片來自:にじぽい
「只要作個讓人想掏錢的遊戲不就好了?」
「去作手機遊戲啊」
「額外DLC還好,解鎖系DLC真的讓人無法接受」
「如果遊戲真的好玩不需要DLC也能賺啊」
不過意外的這一串對話似乎引發其他同行共鳴,不少遊戲開發者(匿名)也發表了一些業界的相關意見:
圖片來自:にじぽい
「每個月都要超量加班開發,這樣的價錢還要求更高的份量與內容,根本是在作義工啊混蛋」
「作為同行真的無法同意你更多」
「為了讓遊戲完成度更高,就要更多的開發時間跟成本。回收資金就要靠DLC,連這個都要批判的話根本是把遊戲業當義工...」
裡面也有人解答,遊戲開發成本提升最多的是人事費用,不但遊戲開發時間拉長、開發團隊的規模擴大不少,次世代高畫質的遊戲某種意義上對遊戲公司也是一種惡夢。
遊戲畫面跟技術一直在進步,影響到的是遊戲開發規、時間、成本,但是售價不能隨意變動...
圖片來自:にじぽい
「也難怪現在日本作單機的廠商變少了,作手機遊戲好賺很多,也不需要這麼久的開發時間,平台的普及率也最高」
「現在還有人在作單機就很厲害了」
聊到這裡,慣例有人就拿出了1998年的圖:
以前的遊戲
圖片來自:にじぽい
近年的遊戲
圖片來自:にじぽい
....不如說給了錢還會掉香蕉出來還算是有良心了....!!