《寶可夢火紅/葉綠》勁敵為什麼這麼想要贏主角?日本網友認為都是大木博士惹的禍?

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2004年在GBA主機上發售的遊戲《寶可夢 火紅/葉綠》,最近因為移植登上了Switch平台,讓相關話題再度成為了日本網友們關注的焦點。其中一個引發議論的話題,就是遊戲中的勁敵「GREEN」,對主角「RED」抱有的強烈對抗意識,究竟是怎麼產生的?很多網友就覺得,會不會是因為身為爺爺的大木博士,總是偏袒「RED」惹的禍呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

《寶可夢 火紅/葉綠》最近登上了Switch平台

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上個星期五(2月27日),《寶可夢 火紅/葉綠》正式移植登上了Switch平台,隨即吸引了大量老玩家爭相搶玩,相關話題也在日本網路上引發議論。


其中一個讓大家關注的焦點,就是在劇中身為勁敵的「GREEN」,為什麼會對主角「RED」抱有的強烈對抗意識這件事……


大木博士:「嗯……?你叫什麼名字呢?」

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《寶可夢 火紅/葉綠》遊戲一開始的時候,玩家需要遵照大木博士的指示,替主角勁敵取名字。然而勁敵在設定上明明是大木博士的孫子,但是從大木博士的語氣當中,彷彿連這個孫子的名字都不記得!


這就讓許多日本網友懷疑,勁敵的自尊心會如此之強,以及對主角產生如此強烈的對抗意識,是不是因為身為爺爺的大木博士,從小就比較關心主角,對勁敵漠不關心。導致勁敵非常希望擊敗主角,成為優秀的寶可夢訓練家,藉此獲得爺爺的認同呢?


日本網友們的分析如下……


「我30年前就覺得,是不是因為大木博士對孫子漠不關心,才會導致勁敵變得如此傲慢,並且對主角產生如此強烈的對抗意識呢?」

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「主角先選寶可夢的時候,GREEN明明早一步先在大木研究所等了,結果大木博士竟然連自己叫孫子過來這件事都忘得一乾二淨。」

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「大木讓主角比孫子先選寶可夢,面對這樣的爺爺,勁敵也只是說『我已經是大人了,慢一點選無所謂』啊……(´・ω・`)」

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「我也覺得就是因為大木那個臭老頭對孫子很隨便、愛理不理,才會導致勁敵變成一個自以為是的傢伙。本質上是個好孩子啊……」

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「我也久違地想吐槽了,不要忘記孫子的名字好不好!」

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「我也這麼覺得。人家畢竟是你的孫子,多關心他一下吧。」

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「就是因為這樣,才讓我從小就很討厭大木博士。不但一開始忘記孫子的名字,在故事的最後還跑出來說孫子欠缺什麼之類的,好像你很懂孫子一樣,真是個死老頭。」

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「我覺得他根本失智了。好比他認為寶可夢圖鑑只有151隻,也是因為他只記得自己最熟悉的關都地區的緣故吧。」

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「我以前也有同樣的感受。但是自從我3x歲以後,都記不太清楚親戚小孩的名字,好像也覺得不能責怪大木博士了。」

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「或許他的孫子有20幾個,所以記不太清楚每一個人的名字啦。」

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事實上,GREEN最初確實說過『RED根本沒戲唱啦!』之類的話,而且在旅途當中還變得越來越狂妄。

即便在動畫版當中,也會說出類似『別把我跟那個老頭相提並論』這種話。

感覺他確實一直在尋求一個自己能夠稱霸的的領域啊。

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(〒Д〒)看完大家的分析,突然覺得勁敵很可憐了啊……






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部分資料來自網路 ( @moa151 )

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