【試玩】極度上癮《仁王3》Team NINJA炫技之作:把誅死動作遊戲的「又虐又爽」做到新高度

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各位落命大師、鍵盤破壞者、想要在戰國橫著走的操作狂魔們,大家好~* 距離《仁王2讓人廢寢忘食已經過去了6年。這6年間,我們在三國化解過,在江戶散步過,而心中始終有個聲音不斷吶喊,思念那些關於殘心、切架式、和馬頭鬼玩秦王繞柱、被路邊小怪一刀送回神社的美好(?)回憶。

 

終於,2026年2月6日,光榮特庫摩(KOEI TECMO Games旗下 Team NINJA 把這款全方位進化的集大成之作《仁王3》端上了桌,PlayStation 5與Steam平台同步上線。在經過數十小時的受難上癮後,我可以負責任地大聲說:好玩到爆炸!系列最佳!!現在馬上就跟著宅小編的腳步進入這座又虐又爽的地獄樂園吧,Let's Go!迫不及待的宅友們可以手刀衝刺到【文末傳送門】再回頭慢慢看喔ヾ(*´∀ ˋ*)ノ

 

劇情:對你羨慕嫉妒恨的老弟黑化掀桌啦!

《仁王3》的故事背景在西元1622年(元和八年)的江戶,玩家扮演的主角是德川家的正統繼承人「竹千代」,就在戴盔就任將軍的前一天,你那個被爸媽寵壞的親老弟「國松」突然翻臉,不講武德開啟獄靈石外掛召喚妖怪大軍,把江戶變成地獄模式。

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就在你快要領便當的時候,守護靈草薙直接一道白光把你送回1572年德川家康與武田信玄爭奪勢力的戰國時代。

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武田信玄不僅用兵如神,還是個厲害的妖怪寶可夢訓練大師,能夠使喚妖怪為他打江山,把德川軍逼到退無可退,於是你家阿公家康就發任務了,目標:驅散地獄,殺出重圍!

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接下來的旅程非常充實,你得橫跨戰國、平安時代、古代邪馬台國,一路打回幕末,沒錯,正是《仁王》系列的經典配方:歷史+妖怪+陰謀。這回 Team NINJA 玩得更大膽,劇情驚喜頻出,把武田信玄、源賴朝、卑彌呼通通拉出來當BOSS玩。

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地圖設計:不是開放世界,是好玩的「巨大箱庭」

製作人特別強調不是開放世界,而是「開放地圖」,實際體驗起來像是可自由探索的無縫銜接大型箱庭,地圖上資源滿滿,密度爆炸,各種敵人據點、隱藏道路、寶箱、木靈、地藏、善擦(一種圓滾滾的可愛貓妖)應有盡有,隨處皆可拾得遺髮(技能點數)、稀有裝備和魂核,探索回饋感很高,有探有強。

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好風景,瘋狂拍照!(礙眼的妖怪們已經物理超渡)

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這一代的善擦貓貓會滾給你追,經常擼貓的宅友們都懂,想要吸貓的時候人特別容易放鬆戒備,製作組就會安排這種猝不及防熱吻上來的善意,阿姑親一下,HP和SAN值一起掉。

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以前找木靈像在垃圾堆找硬幣,現在只要清理掉區域挑戰,各種收集要素就直接給你在地圖上標得一清二楚,對強迫症10分友好。

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跳躍、跑牆、砸開岩石爬上去撿寶,探索起來自由度很高收集控表示非常快樂,美中不足的大概只有那個祖傳的「可溶於水」體質了,我絕不會承認除了打BOSS以外我最常的死法是各種腳滑墜崖、意外溺斃…

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打不過菁英怪?那就去探索提升等級,去刷裝備,去解支線,去學武技,練得更強後再回來應戰吧,本作沒有動態等級機制,只要你夠強,大麻煩直接變成一塊小蛋糕!

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作為系列老玩家,聽到熟悉的BGM、看到熟悉的老面孔出現在地圖上時,突然有一種「他鄉遇故知」的興奮感www

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「地獄」區域我願稱之為本作的精華,在「地獄」裡,敵人是強化版的,而你是遭受「體力侵蝕」身嬌腰柔易推倒的,受傷會扣血條上限,吃仙藥治不好,只有持續攻擊或使用地獄佛才能恢復,感受得到製作組鼓勵玩家以命搏命,加上超強壓迫感環境加持,又虐又爽。

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另外還有一種地圖上的「小地獄」,是在封閉空間內連戰3到5波敵人後擊破「地獄之楔」,這是提升靈力上限的唯一途徑,擋路必打。雖然難度不高但建議還是先準備周全再進,以防萬一。

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打敗路邊普通血刀塚的屍狂後,會有紅光飄向遠方,跟著箭頭指示就能找到「血刀修羅塚」,血刀修羅是那種非常強的數值怪,打贏能夠獲取豐富獎勵與強力魂核,對操作有自信的話一定要去挑戰,要是沒自信…外鄉人打法是好文明(笑)。

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戰鬥系統:武士&忍者的雙生之道

「武士」與「忍者」雙戰鬥風格可隨時切換,各有7種手感不同的專屬武器,這可說是《仁王3》的靈魂所在。不僅只是換個造型而已,而是從戰術思維、資源管理、操作邏輯等全方面的徹底重構。

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武士和忍者的捏臉可以分開捏,光是捏臉就能玩很久。

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「武士」是系列老玩家的舒適區,經典「殘心」回復精力以及上中下「架式切換」,砍砍砍一點都不會累我已經砍了三天三夜現在的心情喝仙藥也會醉ohoh~雖然在還沒適應把精力管理加入出招循環之前可能會砍個兩刀就虛掉然後匆匆忙忙連滾帶爬最後被妖怪一巴掌打飛…但是!這代加入了強大的「格擋」系統,直接讓武士成為可以正面硬剛連擊的角色,抓準時機格檔不僅能無傷回精力,還能累積「琢技量表」,滿了之後釋放強大武技,連段打下來非常華麗。

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妖怪弄出來這個感覺臭臭的瘴氣圈叫做「常世」,一定要盡快用「殘心」處理掉,不然站在裡面精力會掉得比連續加班還快。

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如果你覺得武士風格太厚重複雜,或是像我一樣有點手殘、喜歡遠程攻擊、背刺上癮、熱愛高速戰鬥,那麼「忍者」絕對會讓你瘋狂愛上!忍者沒有「殘心」和「架式」,但換來了「霞」:攻擊後瞬間跳開,留下殘影嘲諷敵人,不耗精力,用來繞背、脫身、接續攻擊,效果絕佳!

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隨著學習到更多技能,操作也會變得更加寬容,武士的閃避可以觸發「殘心」,忍者的「識破」可以驅散常世。

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《仁王3》終於可以跳了!而且是二段跳!尤其忍者更把「跳」玩到了極致,空中迴避、空中踩踏敵人、空中衝刺,讓戰鬥更加靈活。

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喜報!「忍術」大升級,不再需要消耗道具,透過近戰累積次數來釋放。火球、手裡劍、苦無隨便扔,搭配陰陽術,戰鬥從從容容遊刃有餘,遠近結合無縫銜接,主打一個我打得到你,你碰不到我。

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「武士」「忍者」兩種風格可隨時通過「轉心一鍵切換,變身瞬間還能當作大招反擊來用——當敵人紅光一閃,使用「轉心」即可直接破除大招,雖然這招帥到沒朋友…但是判定狠嚴格QAQ,體感比以前的妖反還難。

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不過《仁王3》才不會逼玩家一定要玩得很硬核才算真高手,反擊抓不準時機難道閃避我還不會嗎哼哼。「忍者」的「識破」有多讚誰玩誰知道,這是一個無敵閃避技能,只要在敵人攻擊的瞬間按下閃避(判定超寬輕鬆上手),就能不耗精力瞬移到任何方向,很帥,很爽,能連續使用,觸發後還會給忍術補彈藥,解決一切近戰手殘問題!

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另外還有「守護靈技」以及超OP的與守護靈暫時合而為一的「九十九化身」,化身期間不但強無敵,還可施放附帶守護靈屬性的特殊攻擊。

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再不然…直接拉開距離慢慢刮痧也不犯法(笑),怎麼舒服怎麼玩,玩遊戲是為了開心,幹嘛非得逼自己一定要苦練高難度動作。

 

魂核 × 陰陽術:配裝深度再升級

前一代廣受好評的魂核系統,《仁王3》不但保留下來,還做了大幅優化,新手再也不用對著一堆魂核發呆,不知道該怎麼裝比較好了。打敗怪物之後機率掉落的魂核,可以拿來分別裝在「陽之座」和「陰之座」兩種插槽。

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裝在「陽之座」可召喚對應妖怪進行強力攻擊。

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裝在「陰之座」則會變成陰陽術道具,例如聚財符、開運符、剛力符等,在每次參拜神社的時候自動補充。如此一來就能邊近戰,邊用法術攻擊,邊召喚妖怪炸場了,一整套狂灌把敵人打到咪咪貓貓。

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結語

作為Team NINJA 多年經驗的集大成,《仁王3》無疑是這系列迄今最完整、最成熟的作品。

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他並不是一款老少咸宜的遊戲,他有難度,武技派生複雜到眼花撩亂,需要有點耐心去瞭解,去熟悉,找到自己喜歡的打法,如果你願意投入,他會帶給你數百小時都挖掘不完的深度與快樂。

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《仁王3》還是款優秀的多人聯機遊戲——「常世同行」支援最多三名玩家共同探索整張開放地圖,跟朋友一起圍毆怪物樂趣加倍。孤單寂寞想要夥伴的單機玩家也可以透過隨機匹配和其他玩家一起玩。

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如果你準備好在極限操作中感受腎上腺素爆表的快感,那《仁王3》絕對是今年最不能錯過的動作遊戲,太好玩,真的太好玩了!我要繼續去玩《仁王3》了!!

 

——地獄在等你,而你,會忍不住一次又一次回去找它。

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部分資料來自網路

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