現在聯想不到的《過去電玩遊戲的常識》老玩家來看看底下哪些有共鳴吧

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照大部分的電玩歷史書籍的定義來看,目前遊戲主機已經演進到第八世代機了,在技術持續進步的現在,許多過去遊戲機的現象也逐漸消失,如果現在把一些過去遊戲機的常識與現象告訴現在的年輕族群,或許會有「騙人的吧」這類的反應喔,今天跟卡友介紹的便是《過去電玩遊戲的常識》,老玩家們來看看哪些東西有共鳴吧~

主機和電視連接必須有些技術

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原汁原味的內容在這裡

早期的主機像是紅白機,使用的不是像現在的AV端子、HDMI類的線,而是使用和當時80年代電視主流的RF端子,需要一些工具(如螺絲起子)才能裝,比較起來,現在直接拔插的設計真的很方便啊。

購買主機會一次送兩個手把

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從SEGA早期的主機開始,往後的主機都會直接內付兩隻手把,後面的主流不論是紅白機、超任都會送兩隻手把,直到後來第二隻手把都要另外買…

遊戲一片超過10000日幣!(約台幣3000~4000)

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號稱日本遊戲歷史上最輝煌的「超任時代」在後期,因為半導體價錢昂貴、遊戲的容量越來越高,一片卡帶價錢也非常的高昂,像是FF6、爾後的RPG大作幻想傳奇、聖劍傳說3、第四次機器人大戰的正版遊戲都貴到嚇人。

存檔超麻煩!

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在日式RPG遊戲出現的早期,因為遊玩時間和以往的傳統動作遊戲比起來需要更長,必須儲存進度下次再遊玩,因此有了存檔遊玩的需求。但是早期的ROM並沒有存檔用的儲存空間設計,紅白機也沒有外部記憶裝置。

因此勇者鬥惡龍就設計出了使用20個平假名作為暗號的密碼存檔方式,玩家必須把這一長串密碼超下來下一次輸入讀取進度,這被稱為「復活的咒文」。

後來出現的勇者鬥惡龍2從20文字變長到52文字,因此在抄寫方面更加困難,想必當時有很多小朋友抄錯字、或是字寫太醜、更甚者把抄下來的密碼弄丟了(像是丟到洗衣機裡面之類的XD)。

這個設計後來延用到GB上面,有些知名的遊戲如「洛克人」也是用一樣的設計XD

現在很多遊戲都改成隨時能存檔了,不過過去的這些不方便想想真的也有另外一種醍醐味在裡面呢。

沒有搶到首發就要等上好幾個月

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光碟遊戲出現之前,過去的遊戲片主要是卡帶、也就是半導體,因此製造方面沒有像CD光碟媒介這樣快速,過去熱門遊戲發售日就像是打仗一樣,各大小賣店都是一級戰區(當年我也搶過「超時空之鑰」跟「聖劍3」喔)

等到要睡著的讀取速度

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不論是PS還是SS,甚至是較早期的PC-E,光碟遊戲的讀取速度在不習慣的時候真的會等到睡著,一定有玩家在深夜玩FF7等讀取的時間睡著過吧XD

刺客貓上面這些全中了XD,卡友們有中幾項呢?

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部分資料來自網路 ( otakomu.jp )

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