玩家話題《落後時代的JRPG》和式遊戲過去的榮光已不在了嗎?
圖片來自:gamespark
提到「JRPG」這個稱呼,這次要談的話題其實在玩家之間早已不是新聞,雖然聊起來還是有點感傷….最近在外國討論區的一個討論串「Are JRPGs quickly becoming irrelevant among the younger generation of gamers?」(JRPG對最近的年輕玩家來說正快速變成了個落後的東西?)引發玩家討論,畢竟有一段時間和式遊戲真可說是主機遊戲的代名詞,就算是在外國這個話題也是會引起不少玩家共鳴的。
這名玩家在內文提到「雖然還是有些不甘心,但對於新世代的玩家來說,他們對JRPG的認是幾乎是0」
超任上面的JRPG代表作品之一《超時空之鑰》
圖片來自:NAVERまとめ
他更進一步說:「通常在交換心得感想的時候只要一提到這個詞,對他們來說就等於是「老玩意兒」,JRPG現在還是存在的,但最近的作品幾乎都是像是思鄉情懷的玩意兒、幾乎是死透了」(暗指最近的遊戲重製風氣)
世界最為知名的JRPG《最終幻想VII》
圖片來自:gamespark
而其他參與討論的玩家也提到「和式遊戲的進步在近幾年相當有限」「我想不起來上一款在真正意義上獲得成功的JRPG」
這個話題當然引起玩家論戰了,有些玩家覺得近年的JRPG沒有那麼不堪,像是《神奇寶貝》系列、即將要推出新作的《女神異聞錄》、前段時間在3DS推出的《勇氣默示錄》、《聖火翔魔錄》系列,都是表現優異的作品,但他們也承認,突破「百萬之壁」的和式RPG遊戲真的不像以往90、2000年代這麼多。
即將在PS4推出的《女神異聞錄5》
圖片來自:gamespark
老外玩家們也沒漏掉近年日廠的動作,從E3開始就有許多次世代的JRPG登場,像是《最終幻想15》《王國之心3》等等,而近期的《黑暗靈魂》《傳奇系列》也成功的在歐美打開市場,其實說到後來,這名開啟討論的玩家似乎也是釋懷了。
老外愛死的《黑暗靈魂》
圖片來自:gamespark
他們的結論是「JRPG正在逐漸改變,或許未來可以擺脫刻板印象,變成另一種新的意義,至少不會認為他等同於老玩意兒」
圖片來自:gamespark
其實小弟也想替和式遊戲講點話,畢竟歐美除了車槍球、開放式世界的遊玩方式在最近也受到懷疑,玩家的胃口已經被養的非常大,遊戲廠商必須找到突破口這一點應該是不分東西方的,當然....現在日系遊戲要加點油仍是不爭的事實就是了(嘆)
部分資料來自網路 ( gamespark )廣告