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            有批判才有進步?《頑皮狗工作室》碰到同行批判之後的反應是…?

            以「電影式遊戲」為人所知的《頑皮狗工作室》,像是《秘境探險》《最後生還者》都是近年的知名大作。而前段時間他們提到《秘境探險4》會是這個系列的完結之後,不知怎麼的有點無辜,另一款知名遊戲《駭客入侵》的製作人Warren Spector就批判了這個系列,除了《秘境探險》以外,《暴雨殺機》《陰屍路》等等其他遊戲也一併遭殃。 《駭客入侵》製作人Warren Spector 他認為這些遊戲「只顧著表現創作者想要呈現的故事,玩家想要表現自我的空間少之又少」玩家只能按照被決定好的路線、被決定好的事件來進行遊戲,故事雖然很棒,但那並不是玩家自己編織的冒險故事。 遊玩《秘境探險》就像是化身為動作冒險電影的主角,痛快感十足 其實這個批判有點在雞蛋裡面挑骨頭,這讓人連想到過去也有玩家認為高自由度的開放式遊戲顯得太多了,希望遊戲多來點限制不要這麼累,現在「電影式遊戲」就是這種一本道走向,因此被批判實在是有點無辜,因為這算是青菜蘿蔔各有所好的問題。 對此,頑皮狗的回應相當有風度,他們回應: 「我們認為同行之間的公開批判是非常好的,這樣才能夠產生各種不同類型的遊戲,摸索創新玩法跟體驗的創作者才會變得更多。」 「遊戲的創作該怎麼表現,必須人跟人之間的創意互相碰撞,這就是這個遊戲業界最棒的地方。」 老實說,這則新聞底下留言的玩家都認為《秘境探險》是一款知名度與評價普遍高於《駭客入侵》的遊戲,相較於批判的一方,回應的一方顯得有風度許多,先不說兩款遊戲誰比較好玩,對於一個公司來說,企業形象可能就要從這個地方開始做起,頑皮狗在這方面作的就相當好。 過去也有一名玩家在遊玩《最後生還者》之後想起了父子之間的遊戲時光,這個故事也顯示了這間工作室的良好企業形象,某種意義上Warren Spector說的這些話可能也會被部分網友往不好的方向解讀,算是有點虧...其實我相信他的原用意應該不是這樣啦XD"

            有批判才有進步?《頑皮狗工作室》碰到同行批判之後的反應是…? - 圖片1

            圖片來自:powerupgaming

            以「電影式遊戲」為人所知的《頑皮狗工作室》,像是《秘境探險》《最後生還者》都是近年的知名大作。而前段時間他們提到《秘境探險4》會是這個系列的完結之後,不知怎麼的有點無辜,另一款知名遊戲《駭客入侵》的製作人Warren Spector就批判了這個系列,除了《秘境探險》以外,《暴雨殺機》《陰屍路》等等其他遊戲也一併遭殃。

            《駭客入侵》製作人Warren Spector

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            他認為這些遊戲「只顧著表現創作者想要呈現的故事,玩家想要表現自我的空間少之又少」玩家只能按照被決定好的路線、被決定好的事件來進行遊戲,故事雖然很棒,但那並不是玩家自己編織的冒險故事。

            遊玩《秘境探險》就像是化身為動作冒險電影的主角,痛快感十足

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            圖片來自:powerupgaming

            其實這個批判有點在雞蛋裡面挑骨頭,這讓人連想到過去也有玩家認為高自由度的開放式遊戲顯得太多了,希望遊戲多來點限制不要這麼累,現在「電影式遊戲」就是這種一本道走向,因此被批判實在是有點無辜,因為這算是青菜蘿蔔各有所好的問題。

            對此,頑皮狗的回應相當有風度,他們回應:

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            「我們認為同行之間的公開批判是非常好的,這樣才能夠產生各種不同類型的遊戲,摸索創新玩法跟體驗的創作者才會變得更多。」

            「遊戲的創作該怎麼表現,必須人跟人之間的創意互相碰撞,這就是這個遊戲業界最棒的地方。」

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            圖片來自:powerupgaming

            老實說,這則新聞底下留言的玩家都認為《秘境探險》是一款知名度與評價普遍高於《駭客入侵》的遊戲,相較於批判的一方,回應的一方顯得有風度許多,先不說兩款遊戲誰比較好玩,對於一個公司來說,企業形象可能就要從這個地方開始做起,頑皮狗在這方面作的就相當好。

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            圖片來自:powerupgaming

            過去也有一名玩家在遊玩《最後生還者》之後想起了父子之間的遊戲時光,這個故事也顯示了這間工作室的良好企業形象,某種意義上Warren Spector說的這些話可能也會被部分網友往不好的方向解讀,算是有點虧...其實我相信他的原用意應該不是這樣啦XD"

            部分資料來自網路 ( powerupgaming )
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