【試玩評測】掀桌之作《二重螺旋》無體力限制+全角色&武器免費,這才是二次元遊戲的未來?

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完全刪除卡池!砍掉體力限制!不搞隨機詞條!想玩就玩,想躺就躺,2025 年末,二次元遊戲領域終於迎來了一位大破大立的「叛逆者」,如果你不喜歡被困在遊戲的日常任務中,機械性重複著抽卡池、刷體力、清副本的固定模式,不妨來試試 10 月 28 日剛剛火熱登場的動作 RPG《二重螺旋(Duet Night Abyss)》,它不但擁有炫麗的畫面、有趣的故事文本、手殘也能打出流暢操作的爽快戰鬥系統,並且把遊戲玩家最痛的三個 「命門」(角色武器卡池、有限體力、機率詞條) 直接全砍,是一款真正意義上的純爽遊,現在馬上跟著宅小編的腳步一起深入這個奇妙幻想世界,Let's Go!迫不及待的宅友們可以手刀衝刺到【文末傳送門】再回頭慢慢看喔ヾ(*´∀ ˋ*)ノ

 

FREE!斬斷「體力」的束縛

嚐過被體力系統束縛的難受感覺嗎?明明正玩到興頭上,但突然,體力沒了,接著就是跳出要你課金買體力的視窗,蛤?不想花錢?那就慢慢等吧……真煩!所以,《二重螺旋》決定徹底移除體力系統

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再也不用焦慮因為體力不足而無法進行下一場戰鬥,再也不需要苦苦等待體力恢復,你可以掌握自己的節奏,肆無忌憚挑戰各種副本,隨時隨地進入戰鬥,這種「無拘無束」的感覺太棒啦!

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肝帝可以從早肝到晚,佛系玩家想什麼時候上線就什麼時候上線,不用被「每日任務」 綁架,不存在什麼進度落後,這才是遊戲該有的樣子嘛!而且官方說了,這種「無限制體驗」並不是公測福利,而是長線營運的核心,以後就算版本更新,也不會把體力系統加回來。這波承諾,我先給個大寫加粗的「讚」!

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「角色&武器卡池」OUT!以玩家體驗為核心

《二重螺旋》另一個大改革,就是直接掀了傳統二遊祖宗之力的桌子!是的,你沒看錯,沒有坑得要死的角色卡池,也沒有那永遠差一把的武器池子。

 

19 位角色 + 45 把近遠程武器,只要透過完成任務和副本收集碎片,全!部!免!費!

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這種改變徹底消除了傳統抽卡的不確定性,玩家再也不用擔心因為運氣太差而錯過喜歡的角色,也不用充滿怨念盯著保底,計算著還要投入多少資源。《二重螺旋》玩起來最讓人舒服的就是 「努力就有回報」 的感覺,這種穩穩的幸福對於習慣了抽卡玄學的玩家們來說,簡直是一股清流。

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為愛買單,不逼課才是王道

無卡池、無星級、無體力,遊戲靠什麼賺錢?答案是:外觀❤

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《二重螺旋》把商業核心放在外觀上,所有付費內容都不影響角色強度,只關乎「顏值」。

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商店裡有各種高品質形象、裝飾,還有染色與特效系統,你可以為角色染喜歡的顏色,搭配專屬飾品,打造獨一無二的造型。

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更良心的是,外觀定價很親民:例如這套漂亮的聖誕主題造型只要 $NT 33 元就能拿下。要是不想花錢也沒關係,登入福利、活動獎勵都會送限定外觀,零課玩家也能穿得漂漂亮亮。

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這種 「不逼課、不騙課」 的商業化模式,是以「玩家體驗優先」為最高宗旨,是種真正適合長線經營的良性循環,至於能不能回本嘛……誰不想給喜歡的角色買一套新衣服呢?只要設計夠好看、價格夠合理,「為愛買單」心甘情願!

 

雙主線敘事 + 細膩視覺 + 高品質BGM:沉浸感拉滿

作為一款二次元遊戲,《二重螺旋》在劇情和世界觀建構上下足了功夫。

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故事發生在一個名為「阿特拉西亞」的奇幻大陸,這裡魔法與機械共存,人類與形態各異的「惡魔」共處。

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本作在故事演繹上的一大特色,就是「雙主線」結構,玩家可以選擇扮演男性或女性主角——一位是流落北境艱難求生的「狩月人」,另一位則是深陷權力陰謀的「夢中的少年/少女」,當身分認同與社會地位截然不同,兩條主線相互交織,甚至對於同一個事件有著不同解讀,這種羅生門式的敘事手法,讓人忍不住想要看遍所有劇情,透過不同視角逐步揭開完整的故事全貌。

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圖片來自:https://www.facebook.com/DNAbyss.TC

 

除了主角以外,其他角色的塑造也相當立體,每個人都有自己的故事和立場。

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支線任務毫不敷衍,有的講友情,有的講成長,有的很搞笑,加上如同看動畫般的劇情演出,玩起來完全不枯燥。

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另外,遊戲還引入了「印象系統」,根據玩家與NPC的對話選擇提升五維印象點數,並且每個選項都有對應的文本反饋,這不僅讓遊戲過程充滿了趣味,更容易產生更深刻的代入感。

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而構成上述體驗的基石,絕對就是《二重螺旋》的精緻視覺呈現了,每個場景都仿佛是一幅活生生的畫作,細膩的光影、精緻的建模、濃厚的幻想氛圍,宛如進入了瑰麗的繪本世界。

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再配上由中、日、歐多國團隊製作的音樂,尤其是由日本香格里拉交響樂團SHANGRI-LA Orchestra和布達佩斯合唱團Budapest Art Orchestra Choir共同演繹的主題曲「As Night Dwells」,無疑是點睛之筆,優雅!實在太優雅了!

 

多維立體戰鬥,手殘也能大秀操作

如果說無卡池無體力限制是《二重螺旋》的 「誠意展現」,那戰鬥系統就是「實力展示」了,作為一款動作 RPG,它的戰鬥體驗實在是爽,割!草!亂!殺!

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遊戲加入了獨特的「螺旋飛躍」「鉤鎖位移」機制,以及隨意切換遠近武器的「雙武器系統」,把戰鬥變得更自由、超立體。

「螺旋飛躍」讓角色得以進行高速立體移動,配合二段跳、蹬牆等動作,讓玩家在戰場上靈活穿梭。初期可能會覺得操作不太習慣,太滑太快了老是一不留神就衝過頭……但比較熟悉後,就能體會到這種立體戰鬥帶來的爽快感。

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「鉤鎖位移」讓玩家在戰鬥中迅捷穿越場景,在逃脫或追擊時實現最速的靈活移動。

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「疾跑」更是讓玩家在探索世界時充滿了動感,你可能會想說這有啥稀奇的誰家遊戲沒有,但是!這裡疾跑是完全沒有體力條限制的!可以一直疾跑都不會喘。

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「協戰印記」 機制讓你超方便直接一鍵就能召喚協戰角色幫打,這種「不用聯機組隊也有隊友支援」的設計,對社恐玩家太友善了!

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作為一款「刷寶」型動作遊戲,《二重螺旋》採用「雙武器組合」的機制,每個角色都可以同時裝備近戰和遠程兩種武器,並在戰鬥中隨時切換。

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從長劍、鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙擊、榴砲等重型火力,玩家可以依照戰況自由搭配,形成屬於自己的戰鬥風格。戰鬥節奏極快,敵人常常如潮水般湧來,而玩家可以利用各種技能和武器組合進行無雙式的「割草」打怪。

▼戰鬥‧委託‧武器經驗:把穢獸一隻不剩地驅逐出去!

 

「魔之楔」系統:告別詞條坐牢,實現 Build 自由

與傳統刷寶遊戲的隨機詞條裝備不同,魔之楔採用固定詞條設計,不僅能提升數值,還能改變武器招式與技巧機制。例如,你可以透過搭配特定的魔之楔,實現「無限大招流」、「無限子彈流」等不同build。

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這些加成是跨角色共用的,同一枚魔之楔可供多位角色/多把武器同時裝配,你可以在不同角色之間輕鬆搭配,實現各種自定義的 Build,打造屬於自己的最爽戰鬥風格。並且支持一鍵裝備好友分享,懶人狂喜www抄作業不要太方便!

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結語:顛覆式革新,二次元遊戲的一條新路

取消角色武器抽卡、移除體力系統,這些改變在二遊領域堪稱革命,更重要的是,《二重螺旋》並非為了噱頭而創新,他的每項變革都直指當下玩家的痛點——抽卡的隨機性帶來的挫敗感,體力限制導致的不自由,以及過於重複繁瑣的日常任務。

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當然《二重螺旋》並不是完美的,尤其移動端很需要再優化,但他無疑為二遊市場指明了一條新的可能路徑,誰說一定要遵循「卡池+體力」的固定模式呢,遊戲玩家渴望的是被看見,被尊重,是自由,是爽玩,而不是被當成被收割的韭菜。

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至於犧牲短期收益,all in 長線運營的決策,最終是能回本、大賺,還是血虧暴死?我覺得可以相信發行商「英雄遊戲(Hero Games)」,畢竟他們當初在投資《黑神話:悟空》的時候扛著的壓力絕對比《二重螺旋》只多不少,後面證明了他們是真有魄力!真有眼光!

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圖片來自:https://herogame.com/

 

《二重螺旋》不僅是一款動作 RPG,更是一場充滿未知與挑戰的冒險,一個關於自由、選擇與命運的故事。從創新的戰鬥系統到真心為玩家考慮的商業模式,這款遊戲所帶來的,不僅是短暫的娛樂,更是令人難以忘懷的遊戲體驗。

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從長遠來看,《二重螺旋》面臨的真正挑戰在於如何維持玩家的長期興趣——取消抽卡和體力限制後,遊戲需要不斷提供足夠有吸引力的內容,才能避免玩家在全收集後失去目標,而從官方透露的內容看來,他們已經在計劃追加新區域、新角色,並優化場景了,看來是走的一個聽勸路線(笑),衝勁滿滿。

 

如果你喜歡刷寶遊戲,喜歡二次元畫風,如果你渴望更自由、更爽快的遊戲體驗,那麼《二重​​螺旋》絕對值得一試。至少,他願意為玩家掀翻牌桌,單是這份勇氣,就值得一個下載的機會。

 

福利TIME

遊戲已於 2025 年 10 月 28 日正式全球上線(PC / Mobile / Epic Store,公測期間同步開啓「限時有獎活動」,只要完成指定任務就能參與抽取現金獎勵與豐富遊戲周邊喔。

 

火力無上限!我們旅途的螺旋由此刻開始交疊~

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《二重螺旋》iOS Android手機立即下載

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部分資料來自網路

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