EA:「社群遊戲不課金就玩的不開心,我們將改變這個情況」

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圖片來自:gamespot

(揉揉眼....這真的是EA說的嗎!?)最近EA美商藝電真的很博新聞版面喔,上次他們的首席營Peter Moore才在接受IGN採訪表示「重製遊戲不好,製作遊戲應該持續推出新作」這麼一回事,最近又出驚人之語,CFO的Blake Jorgensen表示「社群遊戲營造出的課金狀況」不是健康的,製作遊戲必須避免這種情形發生(?)。

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圖片來自:gamespot

這則報導來自外媒gamespot,主要談及社群遊戲的營運方式。Blake Jorgensen認為遊戲最重要的,是如何能讓玩家長期的留在遊戲裡面,如果是用持續更新的課金模式來讓消費者疲勞,那就是現今多半的社群遊戲弊端,EA不會照著這個模式推出遊戲,現在正在尋找新的方向。

Blake Jorgensen

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圖片來自:gamespot

只要追加新的更新內容,並且讓玩家認為這很超值,這種行銷DLC的方式就能夠讓EA製作的遊戲更好。如果是傳統的商城方式,像是過去推出的「MADDEN」,才幾個月就沒什麼人要玩了。

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圖片來自:MADDEN

Blake Jorgensen更進一步表示「如果強迫玩家購買商城物品才玩得下去,玩家一定無法從中獲得樂趣,玩家們已經累了」「EA不希望玩家有這方面的煩惱」,嗯…聽起來確實是很有道理呢….

模擬城市

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圖片來自:gamespot

近期EA推出的大作應屬《星際大戰:戰場前線》,目前聽到的整體評價也不差

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圖片來自:gamespot

其實上面這些發言說的也沒有錯,確實是不少玩家之間的心聲,不知道這是不是EA真的要轉變公司作風,還是做好企業形象,這個部分就不得而知了。

其實撇開EA,被譏為手遊大廠、炒冷飯大廠的SQUARE-ENIX、CAPCOM也是一改前幾年形象推出不少新作品,或許這也是EA改變作風的開始?總之還是看看接下來會怎麼作吧~!

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部分資料來自網路 ( JIN115 )

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