關於《異塵餘生4》的發表與發售日期 兩者接近的理由其實很簡單
圖片來自: Fallout4
Bethesda今年即將發售的矚目作品《異塵餘生4》,如果玩家有注意到的話就會發現,遊戲的發表時間在2015年6月,發售時間則是2015年11月,中間僅僅只有5個月的時間,以這樣的大作遊戲來說實在不是很長,甚至可以肯定的表示這個期間是非常短的,對此宣傳部門的Pete Hines又作出了相關說明。
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過去Pete Hines就曾經對外界關於畫面方面的疑問作出回答,而近期他又接受媒體metro訪問,回答《異塵餘生4》的發表日期與發售日期為什麼這麼相近的原因,他表示「絕對不是市場行銷方面的理由」
圖片來自: Fallout4
Pete Hines:會這樣安排其實是有幾個原因的。從發表到發售的期間究竟能縮小到什麼地步,這方面我們考慮了非常久,最後的結果就是各位所看到的。在發表的時間告訴各位《異塵餘生4》的發售日。
圖片來自: Fallout4
如果在事前公布《異塵餘生4》的各方面情報,那會成為開發團隊的一大負擔,像是製作展示影片的相關工作,那只會奪走製作遊戲的時間。
像是想要捕捉這個畫面、這個部分非完成不可、該給玩家看什麼、為了展示某某必須讓這個部分發揮功用….等等…我們團隊真正的目標就是在11月10日將遊戲交到玩家手上,為了製作宣傳影片,那會成為製作團隊的負擔,只要縮短上市時間,那麼持續宣傳的話題性好像就不是這麼重要了。
(中略)
圖片來自: Fallout4
Pete Hines:從市場行銷與PR的觀點來看,我們一直都是挺辛苦的(笑)。必須自己玩過遊戲、體驗遊戲,將自己第一次碰到的遊戲體驗,在不作劇情透露的情況下,公布許多勾起玩家性去的情報。加上《異塵餘生》能夠體驗的事物太多了,雖然單純說明是可能的,不過從「自己遊玩第一次碰到」這樣的方式能夠理解的比較深,開發團隊也是這麼認為的。
圖片來自: Fallout4
距離遊戲發售還有2個月,最近行銷宣傳部門的Pete Hines也挺忙碌的www,總之官方都這麼說了,發售時間應該不會有意外啦~
部分資料來自網路 ( choke-point )