談到《異塵餘生4》Bethesda表示「我們的目標並不是只有最高等級的畫面」

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圖片來自:Fallout

以《上古卷軸》《異塵餘生》等著名遊戲聞名的Bethesda,日前他們推出的《異塵餘生:庇護所》得到了巨大的成功,而接受國外媒體gamesradar訪問時,宣傳部門的Pete Hines就提到了現在玩家最為關注的遊戲《異塵餘生4》,目標「並不是只有最高等級的畫面」。

過去推出的《異塵餘生:庇護所》

不只在iOS,Android平台也獲得巨大的成功,有此結果並不是太讓人意外。這款遊戲實質上不太需要付費遊玩也可以玩得很開心。

《異塵餘生4》的實機遊玩畫面

而《異塵餘生4》在展出之後,畫面確實是不錯的,但並不會有玩家稱他為「目前畫面最讓人驚艷的遊戲」,對於這件事情,Bethesda明確了表達他們製作遊戲的理念與方針。

Pete Hines提到:「雖然我們一直在盡可能的讓遊戲畫面更好看,不過目標並不只有呈現最高等級的畫面

《異塵餘生4》的交戰畫面展示

就像是《上古卷軸》一樣,他並不是史上畫面最好的RPG,我們希望遊戲呈現出來的是玩家能夠和人們對話、自己選擇路要怎麼走,所有出現的物件對玩家來說都是真實的,這種廣大自由度的世界。

《異塵餘生4》號稱擁有廣大自由度

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圖片來自:Fallout
原汁原味的內容在這裡

在遊戲裡面,你看到的物件全部都有實體,假設你丟一個手榴彈進去,各式各樣的物件都會被炸飛,這些物件被炸飛到哪裡去,都需要經過極為精密的演算。

《異塵餘生4》創設角色畫面,驚人的自由度讓人嘆為觀止

在《上古卷軸》裡面,你可以在起司山丘上面打滾」這聽起來實在有些好笑。不過這樣的自由性、眼中所見之物都是真正在那裡的。這樣才能強烈感受到這個世界的實際存在感。

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圖片來自:Fallout

《異塵餘生4》追求的東西也是一樣,如果要跟其他遊戲作比較,那麼我認為必須先把同等級的互動性給考量進去,或許這樣會比較公平一點。Hines希望玩家不要只注意畫面,而是遊戲全體的表現

原文節錄

《異塵餘生4》即將在今年11月10日發售,在PS4 / Xbox One / PC 三平台登場,應該是年末最受玩家矚目的遊戲之一。

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圖片來自:Fallout

其實過去《異塵餘生》就不是以畫面追求聞名的遊戲,自由度以及世界觀的獨特性讓玩過的玩家很容易成為忠實老粉,特別是故事裡面幽默感諷刺意味濃厚,大部分玩家會邊玩邊笑、歡樂滿點www

寫到這邊,一想到還有2個月多要等實在很漫長啊…

,,,,

部分資料來自網路 ( choke-point )

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