日本網友論《西洋奇幻故事最不該出現竹子》勇者鬥惡龍意外中槍了

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當你在欣賞創作的時候,曾不曾經有過「出戲」的感覺呢?日本網友們最近就議論起了,在欣賞以西洋風格的世界觀為舞台的奇幻故事時,最令人出戲的事情究竟是什麼?其中有人就提出了「竹子」的說法。因為一旦奇幻世界出現竹子,感覺就會瞬間變得很不西洋、很不奇幻了。此話一出,很多人就立刻聯想到《勇者鬥惡龍》系列遊戲,因為竹竿和竹槍經常在這系列作中出現啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的說法吧~~
原汁原味的內容在這裡「即使在西洋風格的奇幻世界裡出現馬鈴薯、番茄、玉米、紅茶或咖啡等事物,我都不會特別介意,只會覺得:『畢竟是個有魔法,會出現魔物的世界嘛。』而且就算有了這些東西,頂多就是糧食變豐富、人口增加、餐桌更豐盛罷了吧?但是只要有樣東西一出現,就會讓我不禁覺得很出戲。
那就是竹子。」

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日本X網友們最近議論起了,在欣賞以西洋風格的世界觀為舞台的奇幻故事時,最令人出戲的事情究竟是什麼?
其中有一位暱稱「ロマン派詩人」的網友,就提出了「竹子」這個說法,隨即引發熱烈反響!
他認為西洋風格的奇幻世界不該出現竹子的理由如下……
「首先竹子原產於東亞(雖然在南美洲、非洲大陸等溫暖濕潤的地區也有),不會在歐洲自然生長。
而最大的問題在於『竹子實在太方便了』這一點。
它透過地下莖群生,生長速度異常迅速,作為材料既堅韌又易於加工,而且竹筍非常美味。」

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「正因為實在太方便了,只要是有竹子的文化圈,就絕對會加以利用。
只要稍微切一下,就能變成水壺或器皿。
不僅堅固還很柔韌,作為建材也很實用,既輕便又耐水。
這種不知是樹還是草的東西,到處瘋狂生長,轉眼間就長得很大。
這到底是什麼外掛級的植物啊?當然要加以利用啊。」

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「這種超實用的『竹子』一旦出現在西洋奇幻作品當中,首先就無法呈現出『西洋風格』的文化氛圍。
無論是登場的建築還是物件,都無法呈現出西洋風格。
勺子若是用竹子製成的也罷了,但連器皿都變成劈開的竹子,或是杯子變成竹子,那氛圍就與西洋相去甚遠了。」

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「此外,由於竹子是生長於溫暖濕潤地區的植物,若在西洋石造街道上長出竹子,就會讓人覺得『濕氣好重啊……』
反過來說,假設竹子是從遠方進口的,那就會變成高級品。所以像《Fortune Quest》裡那種『初出茅廬的冒險者穿著竹製盔甲』之類的設定,根本就無法成立了啊……」

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「ロマン派詩人」認為,西洋風格的奇幻世界如果出現竹子,就會導致「西洋風格」的氛圍和世界觀整個崩壞。最主要是因為竹子在各方面都是相當方便的素材,一旦某個地區有自然生長竹子,當地的居民勢必會加以利用。而一旦大規模利用竹子,就不可能維持「西洋風格」了啊!
此話一出,許多日本網友也陸續提出自己的觀點,其中有很多人都舉出了日本經典電玩遊戲《勇者鬥惡龍》系列。因為在這系列作當中,竹竿或竹槍經常會被當成初階武器。是不是代表打從一開始,《勇者鬥惡龍》的世界觀就已經崩壞了呢!?
日本網友們的反應是……
「《勇者鬥惡龍》的初期裝備都是竹竿或竹槍……」

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「你對《勇者鬥惡龍》的最便宜武器有什麼意見嗎?」

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「這麼說來,1986年發售的《勇者鬥惡龍》初代就有竹竿呢。
看來阿雷夫加德王國的溼度應該很高 。」

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「其實也不必跟現實的竹子完全一樣吧。
這說那個世界裡的竹子(或類似的植物)跟現實相比有某些差別,隨意改成方便利用的樣子就好啦。
還可以說有喜歡吃竹子的危險魔物,一直抑制竹子的族群數量,總之想怎麼處理都可以吧。」

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「就當作是魔族帶來的,源自異界的植物,因而被那個世界的人視為不祥之物。也就是所謂的『魔竹』吧。」

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「就設定成魔竹之類的就好。除非是魔力豐富的土地,否則無法生長,而且那些地方還常有以魔竹為主要食物的魔物出沒。即便鄰近的森林裡有魔竹,但魔物本身實力強大,因此也很難取得。這樣設定就行了。還也可以設定成生長速度極其緩慢之類的。但如果要加入這個設定,可能還是要把細節想得更嚴謹一些。」

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「大概是因為竹子是竹筍魔人『竹筍君』所駕馭的植物,所以人類才無法自由利用竹子吧。」

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「可能是以前的轉生者帶過去的。」

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「異世界作品不是常有說,什麼東方的國家有著類似竹子的植物嗎。」

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( ◕ H ◕)這麼一說,竹子真的很出戲啊……
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