資深動畫製作人分析《為什麼異世界作品那麼多》其實是要做給外國人看的?

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現代人因為某種原因,轉生或轉移到另一個世界,並且獲得某種特殊能力大開無雙。這類異世界作品近年來席捲了日本動漫圈,每一季都能夠看到好幾部類似的作品動畫化。氾濫的程度讓許多日本網友吐槽,異世界作品到底憑什麼一直動畫化?資深動畫製作人大貫佑介最近就寫了一篇文章,分析異世界作品得以一直動畫化的理由。其中最大的原因,就在於這些作品的主要客層其實不是日本人,而是外國人!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「最近的動畫為什麼充斥著『異世界轉生』?深夜動畫的收益是以國外為中心……光靠『在日本受歡迎』已經很難動畫化的現實。」

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日本資深動畫製作人大貫佑介最近寫了這篇文章,詳細分析日本動漫圈近年充斥著異世界轉生作品的理由,引發日本動漫迷們的議論!


很多日本網友總會問說,為什麼某某作品那麼紅,卻始終沒有動畫化?反觀那些異世界網路小說,卻得以一直動畫化呢?


大貫佑介表示,最大的原因其實就出在日本的動畫產業的收益早就不是以日本國內,而是以國外市場為主軸。因此一部作品光是在日本受歡迎,也很難能夠動畫化。至於那些一直動畫化的異世界作品,其實也是為了滿足國外市場的龐大需求啊!


以下是節錄大貫佑介的一部份文章內容……


「【動畫製作『以國外市場為主』】

就當前動畫的一般收益結構而言,實際上許多作品在日本的銷售占比與貢獻度,都比想像中的還要低。

(有異議的人可以試著比較各種數據,由於不同數據對國外銷售的計算方式各有不同,取決於『分母』包含哪些項目,結果便會大不相同。)

無論在國內社群媒體上引發幾萬次的熱議,如果無法直接轉化為銷售額,就意味著這項商業模式無法成立。對於投資的企業而言,結果往往會變成:『雖然很有趣,但從數據來看沒有理由製作續集。』」

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「不過當然也有例外。例如Bushiroad的《卡片戰鬥!! 先導者》這類動畫,主要目的便是為了在國內外市場推廣集換式卡牌遊戲。

此外,為了日本國內的兒童玩具或大型商業設施造勢的動畫,以及在週日或週六早晨播出的特攝IP,以及以推廣周邊商品與數位商品、提升廣告利用價值為目的的5分鐘動畫都不在此列。」

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「這類作品主要以日本國內的玩具銷售額,以及家庭客層為核心。這類作品光靠日本市場就很容易站穩腳跟,由於有著日本兒童與家長的支持,因此不太受國外趨勢所影響。

然而許多在深夜播出的動畫,以及在串流平台上播出的動畫,從一開始便是『以國外銷售為前提』所企劃的。這就是2020年代前半動畫產業的現實。」

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「深夜動畫,尤其是以上串流平台為前提製作的作品,如今已經有不少並非以『給日本人觀看』為出發點,而是作為『在全球市場上播放』來進行企劃。

換言之,在動畫製作的企劃當中,最受重視的在於『能否在國外串流平台上取得佳績』、『國外串流平台是否願意支付高額的MG』(Minimum Guarantee的縮寫,即最低保證金),相關討論都是以全球市場為出發點進行的。

再說得清楚一些,當前的動畫業界已經進入一個新時代,比起『想製作什麼樣的作品』,更優先考量的是『什麼樣的作品才能在全球市場上競爭』。」

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「【動畫的收益結構究竟在哪裡?】

雖然這純粹是我的體感,但目前一部深夜動畫作品的收益結構當中,約有九成都仰賴以北美為中心的國外串流平台及相關收益。相信許多人看到『九成』這個數字都會感到驚訝。然而對身處業界的人來說,這絕不是誇大其詞。」

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「【為何總是在製作『異世界轉生』題材的作品】

隨著這項變化迅速擴大的,正是國外串流的版權業務。國外串流平台已經意識到,日本動畫是具有高成本效益的全球性內容。特別是在當前的北美市場,日本動畫早已不再是『部分狂熱粉絲的興趣』,而是作為一項龐大的娛樂產業扎根於當地。由此引發的,便是一場串流版權爭奪戰。

希望與日本同步播出,或是希望在自家平台上獨家播出的國外平台,陸續在動畫開播之前就開出高額的MG(最低保證金)。」

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「如此一來,動畫產業的結構就被徹底顛覆了。過去國外串流平台只是『能賣就走運』這種程度的額外收入,但如今國外串流及其相關收益已經成為動畫業界的主要收入來源。至於在日本國內的播出,甚至可以說是為了確立『這是日本動畫』的定義,或是為了促進投資企業的本行而進行的宣傳活動罷了。

在當今的動畫業界,相較於『日本人有多喜歡』,『在國外市場獲得多少評價』才是更受重視的考量。而由此所衍生的現象,正是『異世界轉生』題材的興起。」

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「雖然常有人吐槽『怎麼又是異世界轉生』,但也不能說這就是動畫業界怠惰所致。因為在國外市場上,這類作品的需求相當旺盛。異世界轉生的設定淺顯易懂,而且能跨越語言與文化的隔閡被廣泛理解,作為面向全球市場的創作模式,具備極佳的特質。

過去製作異世界轉生作品,僅僅是為了『向日本人銷售光碟』,具有經濟上的合理性。而現在則是因為『透過國外串流能獲得收益』,也具有經濟上的合理性,所以才會持續製作這類作品。而且一旦『透過國外串流能獲得收益』,相關周邊業務的收益也會隨之增加了。」

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Σ(⊙д⊙)原來異世界轉生風潮也算是產業全球化的弊病嗎?






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部分資料來自網路 ( 日刊ゲンダイDIGITAL )

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