虛幻五引擎全新打造《沉默之丘2 重製版》支援中文並且登陸PS5主機平台,預告劇照搶先看

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圖片來自:playstation

 

原汁原味的內容在這裡

近年日本遊戲界其實普遍不受網友看好,因為給人的感覺就是炒冷飯,人才外流以及遊戲界沒有心血加入,其實炒冷飯這件事我覺得大家都可以接受,畢竟PS1、PS2時期的遊戲,受限於硬體效能的確能呈現的畫面很有限,用現在的技術重製再感受是一件好事,而就在今早「PlayStation」也傳出消息,就是以虛幻五引擎全新打造的「沉默之丘2 重製版」,也即將在未來與大家見面,預計登陸PS5/Steam平台,不過主機端率先發售而且獨佔一年,遊戲支援中文

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關於這次為什麼會重製沉默之丘(Silent Hill),在PlayStation.Blog上面Konami的製作人岡本基,也在開頭跟大家做了說明,他知道這系列已經沉默了很多年,這中間也一直收到不少粉絲的來信,希望推出新作跟重製版的請求,從網友跟遊戲玩家的反饋裡面,讓製作人明白這系列真的是一款備受大家喜愛的遊戲,正因為這個原因,所以這起的重製版啟動必須是要與一樣喜愛本作的團段進行,所以找來了「Bloober Team」一同合作,一個真正熱愛且專精於恐怖遊戲的工作室

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「沉默之丘2 重製版」雖是重製,但在重製的過程中官方也希望加入新意的同時,也能保留原作的氣氛,因此這款遊戲開發時也與原作的創作者密切合作,這就包含了山岡晃和伊藤暢達

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在這次的預告片跟劇照裡面,玩家能發現最大改動的一點,就是遊戲採用了越肩視角(肩後視角),透過這一項的改變,希望能讓玩家可以更沉浸在遊戲之中,讓玩家感覺自己就是這個奇異世界的一份子,所以配合越肩視角的感動,本款遊戲在戰鬥跟探索方面也會有所不同,但都是接近現代的玩法與感受,希望大家可以接受這種全新的探索體驗

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此外本款遊戲是由虛幻五引擎(Unreal Engine 5)打造,在這個全新的遊戲引擎幫助下,這款遊戲的「Lumen」和「Nanite」技術,完全可以將圖像升級,直接推至全新而且細節極其豐富的畫面,希望透過這個系統,把這個將迷霧壟罩,且惡意無比的小鎮栩栩如生的表現出來

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總結一下這次「沉默之丘2 重製版」的重點改動,就是山岡晃和伊籐暢達會參與遊戲開發,而且與Bloober Team產生緊密的合作,遊戲將出現全新的越肩視角與現代化的遊戲體驗,會有新的音樂風格以及音效設計,全遊戲以虛幻5引擎打造,戰鬥系統跟遊戲場景全面翻新,而且據說沒有載入畫面,可全程享受無接縫的遊戲體驗

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「沉默之丘2 重製版」遊戲預告

 

 

遊戲目前還沒有說什麼時候推出,不過覺得應該是2023年的夏季(我猜),至於這次的重製版我個人還是十分看好的,畢竟當年PS2的沉默之丘2我也有買,當時就對整個霧茫茫的小鎮十分有印象,但我的印象也就止步於此,因為我根本不知道接下來要去哪邊,只能不斷的在小鎮迷路然後卡關WTF

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部分資料來自網路 ( playstation )

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