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PS4《Bloodborne》濃濃的惡魔靈魂風「死鬪」感又來啦(砍)

現在進行中的歐洲最大電玩展Gamescom 2014當中,我們看到不少遊戲的新進度~而喜歡黑暗靈魂、惡魔靈魂系列的玩家,一定也很關注PS4這款《Bloodborne》的進度,因為這款遊戲就是《惡魔靈魂》之父宮崎秀高領頭製作嘛~在這次展中也終於看到更多的戰鬥畫面囉!阿珂個人覺得...雖然名稱完全無關,但的確是濃濃的惡魔靈魂感XDD 原汁原味的內容在這裡 本作的重點是「死鬪」、「探索未知」以及「獨特的連線系統」,為了讓大家體驗死鬪的緊張感,進而延伸出各種遊戲要素。 例如「Regain」就是為了死鬪而有的系統,依據一定時間內的反擊,可以回復主角的HP,所以比起單方面的防禦勒~玩家選擇進攻反擊也會有不錯的回血效率。 主角右手拿著的是「獵獸斧」,有單手拿的短斧型態,也有雙手拿的長戟型態,可以自由變換習慣的攻擊模式。 另外還有強力近距離武器「打樁機」,在近距離內就能使出極富破壞性的攻擊。 展場裡翻拍的demo遊玩畫面 最後就來看看最新預告吧~有各種敵人的對戰畫面頗刺激的! 有人跟我一樣覺得主角好像一直在後退嗎ww

圖片1

圖片來自:PlayStation

現在進行中的歐洲最大電玩展Gamescom 2014當中,我們看到不少遊戲的新進度~而喜歡黑暗靈魂、惡魔靈魂系列的玩家,一定也很關注PS4這款《Bloodborne》的進度,因為這款遊戲就是《惡魔靈魂》之父宮崎秀高領頭製作嘛~在這次展中也終於看到更多的戰鬥畫面囉!阿珂個人覺得...雖然名稱完全無關,但的確是濃濃的惡魔靈魂感XDD

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圖片來自:PlayStation
原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:PlayStation

本作的重點是「死鬪」、「探索未知」以及「獨特的連線系統」,為了讓大家體驗死鬪的緊張感,進而延伸出各種遊戲要素。

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圖片來自:PlayStation

例如「Regain」就是為了死鬪而有的系統,依據一定時間內的反擊,可以回復主角的HP,所以比起單方面的防禦勒~玩家選擇進攻反擊也會有不錯的回血效率。

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圖片來自:PlayStation

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圖片來自:PlayStation

主角右手拿著的是「獵獸斧」,有單手拿的短斧型態,也有雙手拿的長戟型態,可以自由變換習慣的攻擊模式。

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圖片來自:PlayStation

另外還有強力近距離武器「打樁機」,在近距離內就能使出極富破壞性的攻擊。

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圖片來自:PlayStation

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圖片來自:PlayStation

展場裡翻拍的demo遊玩畫面

最後就來看看最新預告吧~有各種敵人的對戰畫面頗刺激的!

有人跟我一樣覺得主角好像一直在後退嗎ww

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