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《資深動畫師小谷杏子》批評動畫線條變得太細了 粗線條的角色明明更有存在感

《資深動畫師小谷杏子》批評動畫線條變得太細了 粗線條的角色明明更有存在感

請各位動漫迷回想一下,以前的動畫是不是角色的線條都比較粗呢?不要說什麼二、三十年前那麼久,光是十年前的作品,線條就明顯比當季動畫還要粗上很多了吧。最近日本資深動畫師小谷杏子就出面吐槽了這種現象。她認為...

《藍光光碟的壽命》知名繪師驚覺幸運☆星BD壞掉了 保存期限比想像中要短很多?

《藍光光碟的壽命》知名繪師驚覺幸運☆星BD壞掉了 保存期限比想像中要短很多?

當你看到喜歡的影視作品時,有沒有購買實體光碟收藏的習慣呢?會這麼做的人,無非是希望能夠想複習的時候,隨時都可以拿出來複習。然而最近日本網友們就議論起了,藍光光碟的保存期限或許出乎意料地短。起因於資深機...

2025-10-06
《讓動畫師崩潰的角色》鏈鋸人的主角群超難畫?其實禰豆子才是難畫的極致?

《讓動畫師崩潰的角色》鏈鋸人的主角群超難畫?其實禰豆子才是難畫的極致?

每當漫畫改編成動畫的時候,經常會省略一些人物身上的細節。因為要是維持跟漫畫一樣多的人物細節,動畫師想讓這些細節動起來的時候,就得耗費大量的作畫精力才行了。最近日本網友們就議論起了,近期讓動畫師最崩潰的...

2025-09-27
《黑白猜大型機台》30年前的街機遊戲爆紅 難以置信當年的作畫水準這麼高

《黑白猜大型機台》30年前的街機遊戲爆紅 難以置信當年的作畫水準這麼高

最近有一款大型機台遊戲的遊玩影片,在日本網路上引爆了熱烈議論。這款遊戲並不是最近才發售,而是將近30年前推出的「ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!」這款作品。遊戲內容簡單來說就是「黑白猜」,玩家必須...

2025-09-25
《動畫導演磯光雄》感慨動畫資料難保存 到頭來還是紙本媒介最可靠?

《動畫導演磯光雄》感慨動畫資料難保存 到頭來還是紙本媒介最可靠?

你最近還有使用紙張記錄資料嗎?在這個數位化的時代,資訊傳播已經高度仰賴網路,資訊保存也高度仰賴雲端,看起來紙張這種傳統媒介似乎嚴重式微了。然而日本資深動畫師、動畫導演磯光雄最近卻發文表示,他認為紙張在...

2025-07-30
《漫畫家萬乘大智》論傳統手繪動畫的魅力 喜歡手繪並不是老人在貴古賤今?

《漫畫家萬乘大智》論傳統手繪動畫的魅力 喜歡手繪並不是老人在貴古賤今?

日本動畫近年來越來越常採用3D電腦動畫技術製作。從原本為了節省手繪人力,只有在特定場景使用3D。到如今每一季都能夠看到好幾部,全部使用3D製作的作品。當你看到這種趨勢的時候,會不會有一種「以前的手繪比...

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