《動漫眼睛畫風轉變》二次元的眼球從外凸變成內凹 是因為受到3D動畫普及影響嗎?

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近年來日本動畫大量採用3D技術,但同時也沒有放棄傳統的2D手繪動畫,而是盡可能在兩者之間找到平衡點。不過最近日本網友們就議論起了,這種動畫師和繪師都必須配合3D動畫的風潮,是不是會導致2D的畫風面臨巨大轉變呢?譬如以前畫二次元人物的側臉的時候,好像都會把眼球畫成往外凸出。但是近年來似乎往內凹陷成為了主流,這是否也是受到3D動畫的影響呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「聊到新舊畫風的時候,我從最近的《名偵探光之美少女》畫的側臉就感受到,時下的動畫採用3D已經很普遍了,是不是也因此影響了2D作畫,讓眼球變成往內凹陷了呢……?」

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日本繪師「よろづ」最近在X發文,點出了他從《光之美少女》動畫當中,看到的日本動漫畫風演變……
正在播映中的《名偵探光之美少女》

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2004年播映的初代《光之美少女》

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從上面這兩張側臉鏡頭當中,「よろづ」發現了以前的動畫都會把眼球畫成往外凸出,然而現代卻會畫風往內凹陷。
他認為這是受到近代動畫大量引進3D技術,動畫師和繪師們都必須配合3D模型,調整畫風的結果!
以前的動漫眼球都會畫成外凸

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現代卻會把眼球畫成內凹,是受到3D建模的影響?

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這套理論隨即引爆了熱烈議論,不過大部分的人似乎都不買單。許多日本網友就反駁說,早在數十年前就有人會把眼球畫成內凹了,所以這應該跟3D一點關係都沒有,也根本沒有「從外凸變成內凹」這種趨勢。要把眼球畫成外凸還是內凹,單純只是每個人的畫風差異罷了吧!
日本網友們反應是……
「大概30年前左右就有這種畫法了,所以我覺得應該跟3D沒關係吧。」

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「早在3D動畫還沒普及,動畫還是賽璐珞手繪的時代,其實就有不少作品會描繪眼球是向內凹陷的。
因此當我看到《名偵探光之美少女》那種內凹的眼球時,會有種令人懷念的感覺呢。」

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「反了吧,應該是3D為了配合2D,才會把眼球變成凹陷。
這種畫風在美少女遊戲(或者說過去那個年代)相當常見。我想模型師大概也是看過美少女遊戲的2D表現之後,才在3D建模當中試圖追求這種風格吧。」

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「我覺得這是誤會,因為從手塚的時代開始,就已經有這種內凹的眼球了。
雖然不清楚年輕人受到什麼影響,但是單純就畫風而言,這其實是相當古老的畫風喔。」

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「說什麼蠢話,手塚治虫就這樣畫過了。」

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「20年前就有這種畫法了,沒有特別的理由。」

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「單純只是畫風的一種吧。
這是1996~1997年的《機械女神》。」

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「初代《光之美少女》播映的5年前,《漫畫派對》就有這種表現手法了。
雖然這張圖片是之後出的OVA,但我覺得並不是受到3D的影響。」

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「眼球內凹的表現手法,應該是從1970年代的少女漫畫來的吧。」

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「我1993年的時候就不知道受到誰的影響,曾經畫過內凹的眼球,現在算是流行再度回歸了吧。
當時我畫過不少《小俏妞》,但畢竟那是沒有電繪的時代,只有刊登在雜誌上的有保留下來。」

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「這是37年前左右的懷舊電腦遊戲設定資料,這種側臉(眼球內凹)的畫法,至今還是讓我覺得真是太美了🥹✨
感謝你讓我回想起來🙏✨」

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( ◕ H ◕)我也覺得眼球內凹反而是很有年代的畫風耶……

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