《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心?
各位電玩玩家會不會在網路上留言,評論一款遊戲的好壞呢?任職於以《上古卷軸》、《異塵餘生》系列聞名的貝塞斯達遊戲工作室,最近擔任《星空》總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近就發文聊起...
《提升畫畫速度的方法》繪畫VTuber教你封印Ctrl+Z 抱持決不撤退的覺悟才能畫得快
問問各位有在畫畫的大家,會不會覺得自己下筆很慢,卻又不知道該怎麼提升畫畫速度呢?日本繪畫VTuber絵葉ましろ,最近就分享了一種號稱能夠提升畫畫速度的方法,引發網友熱烈議論。據她所說,畫畫會慢的一大原...
《徵求會畫90年代風格動漫圖的人》日本藝人想做原創角色T恤 多位大神毛遂自薦了
《天地無用》、《秀逗魔導士》、《機械女神》、《騎士檸檬汽水》,這些1990年代的動漫系列作品,曾經感動過許許多多的宅宅,其中也包括日本男性搞笑藝人岩井勇氣(岩井勇気)。以熟悉動漫話題聞名的岩井勇氣,最...
《水手水星的初期設定》從美少女戰士看編輯的重要性 如果沒插嘴她就成了生化人?
對於許多漫畫迷而言,「責任編輯」這號人物或許是既熟悉又陌生。感覺常常聽到他們,但是又不知道他們實際為漫畫做了什麼事。最近有日本網友提起《美少女戰士》水手水星的初期設定,隨即引發了大家對於責任編輯的工作...
《日本奇幻動漫常犯的毛病》貴族跟平民都混在一起?大家是暴坊將軍看太多了嗎?
在日本動漫作品當中,許多故事的舞台會設定在有著「貴族」與「平民」這種身分區別的奇幻世界。然而最近日本推特(X)網友們就聊起了,這些作品當中的貴族是不是空有貴族的頭銜,實際上卻沒有貴族該有風範或意識呢?...
《實現靈感所需的努力》設計師呼籲先做出模型再說 不要害怕失敗與產出無數的垃圾
大家有沒有看過那些讓你眼睛為之一亮的設計呢?能夠想出這些靈感的設計師固然很厲害,然而大家通常不知道,要將腦中的靈感化為現實,其實是需要經過無數次的失敗,以及產出大量的垃圾才行啊!最近日本設計師二人組「...