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《東京車站宛如細菌城》不得不佩服小朋友的想像力 東京人看了一輩子都沒有想過

《東京車站宛如細菌城》不得不佩服小朋友的想像力 東京人看了一輩子都沒有想過

東京車站是日本交通的重要樞紐,許多列車都以這裡為發車站或終點站,每天更有數十萬人次在這裡上下車。然而除了負擔繁忙的交通之外,東京車站的建築物本身,也在日本建築史上有著相當重要的地位。說起東京車站的設計...

2024-09-15
《濱松市的魔女之家》日本住宅區出現一整排扭曲房子 成了建築愛好者趨之若鶩的觀光地

《濱松市的魔女之家》日本住宅區出現一整排扭曲房子 成了建築愛好者趨之若鶩的觀光地

走在日本靜岡縣濱松市東區半田山3丁目的住宅區,肯定會注意到在平凡無奇的房屋與店面當中,出現了一整排奇特的建築物。這排建築物的外觀歪七扭八,任何人看了都會覺得不像是這個世界的產物,甚至有點毛骨悚然,彷彿...

2024-08-25
韓國設計師創作《La Pianta》觀葉植物手拿包,不但有空間收納物品,還可以讓你出門攜帶一些綠意

韓國設計師創作《La Pianta》觀葉植物手拿包,不但有空間收納物品,還可以讓你出門攜帶一些綠意

不知道螢幕前的大家平常有沒有照顧一些花花草草呢?其實從疫情那段時期開始,因為居家防疫的關係,開始有越來越多人種植起了植物,而有許多人把這個習慣也帶到了現在,有些人的花園甚至不減反增,也算是種植出了屬於...

2024-08-03
《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

電玩遊戲實況已經成為了一大產業,許多實況主更是靠著玩遊戲賺進大把鈔票。然而站在遊戲公司或遊戲設計師的立場來看,該如何拿捏跟實況主相處的分寸,一直是個棘手的問題。畢竟實況主的收入,通常一毛錢都不會流進製...

2024-07-30
《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路 而是體會迷路的感覺?

《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路 而是體會迷路的感覺?

在電玩遊戲當中,「迷宮」或者「地下城」是讓玩家相當熟悉的元素。但有的迷宮會讓玩家探索得很開心,有的迷宮卻會讓玩家抱怨連連,兩者的差異究竟是什麼呢?日本一位遊戲設計師「ユウラボ」最近就聊起了這個話題。他...

《日本版電影海報超難看》影迷一罵再罵卻死性不改?海報設計師出面喊冤解釋其中緣由

《日本版電影海報超難看》影迷一罵再罵卻死性不改?海報設計師出面喊冤解釋其中緣由

日本的洋片迷們長年被一個問題困擾著,那就是任何洋片一旦進到日本,海報總是會被改得相當難看。因為日本片商通常不會只將原版海報中的片名改成日文,還會加入一大堆標語或是劇情簡介文字,試圖塞滿海報留白的部分,...

2024-06-19

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