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無可救藥《電玩腦》這就是一般人與玩家的思考差異www

無可救藥《電玩腦》這就是一般人與玩家的思考差異www

比如說阿珂我看到消防滅火器或瓦斯鋼瓶就想開槍把它打爆(?),玩電玩的人思考模式就是與一般人會有些不同,以下各種《無可救藥電玩腦》的日常生活場景,相信玩家們應該多少都會有點共鳴(拍拍)   原汁原味的...

從FF11看《網路遊戲經濟學》這專業程度讓我開始相信這些都是真的了

從FF11看《網路遊戲經濟學》這專業程度讓我開始相信這些都是真的了

這次介紹的話題,讓不少看過的網友感受非常深刻,一名FF11的玩家在推特上面提到了關於《網路遊戲經濟學》的理論,用來舉例的例證就是網路遊戲《最終幻想11》,他以經濟學角度來探討FF11的遊戲歷史,內容相...

2015-09-03
《DEKAVITA7》讓你的PSVita TV化身為隨身掌機~

《DEKAVITA7》讓你的PSVita TV化身為隨身掌機~

真是一個反璞歸真的商品,PSVita TV簡單來說就是PSV的家用版本,不過卻把PSV的隨身攜帶遊玩的特性給刪除掉,加上不少玩家手上已經有一台PSV了,這個商品販售的狀態一直都是普通的狀態,不過今天日...

2015-09-03
巨人粉絲妄想中的《模擬腐民》兵長與團長的2人世界有點毛病……

巨人粉絲妄想中的《模擬腐民》兵長與團長的2人世界有點毛病……

日本網友なまこ(NAMAKO)是一位長期利用2004年發售的遊戲《模擬市民2》重現動畫人物模組的玩家,其中《進擊的巨人》的「兵長與團長系列」更是一大代表作品,即使不會把妄想畫成漫畫也沒關係,透過遊戲程...

《日本遊戲市場》7年以來的劇變 相差1400倍是哪招(驚)

《日本遊戲市場》7年以來的劇變 相差1400倍是哪招(驚)

(圖為2014年東京電玩展) 社群遊戲和主機遊戲的關係一直都是現在遊戲玩家常常爭論的話題,不管玩家對免費社群遊戲的看法怎麼樣,現在這一類型的遊戲規模實在讓人難以忽視(嘆)根據日本網站MANTAN-WE...

遊戲小賣店《最不想聽到的對話》有些對話是真的是挺讓人煩躁的…

遊戲小賣店《最不想聽到的對話》有些對話是真的是挺讓人煩躁的…

應該有不少遊戲玩家常跑遊戲小賣店吧!通常在宅友糾團逛街總是一間接著一間晃,特別是跑到店面裡面,看到自己有接觸的相關商品總是會談論一些話題、和朋友間討論,不過日本一名遊戲小賣店的店長就談到這個話題,他列...

2015-09-02

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