《龍族拼圖》營收下降23% 手機遊戲開始出現疲態了嗎?

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 圖片來自:官方推特近年可以說是在手機遊戲界占有重要地位的遊戲公司GungHo,在7月29日舉辦了財務決算說明會,內容提到了2015年上半年的營業業績,特別是關於主力遊戲《龍族拼圖》的營收,和去年同一時間比較下滑了22.9%(約略123億日幣),顯示《龍族拼圖》的人氣目前正在下滑。

《龍族拼圖》2015年電視廣告

對「課金率」下降的現象,森下一喜社長進行說明,他以登山作舉例,網路遊戲的營運就像是登山,玩家在積極遊玩遊戲(登山)之後,由於既存的遊戲目標已經達成(登頂),到達山頂進入休息狀態,而現在玩家正在等待新的更新(新的山頂),營收下降是正常現象,未來更新機能之後可望熱度回復。

決算說明會資料

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圖片來自:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1507/30/news063.html
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更進一步說明,目前雖然因為等待更新期間,開始有少數玩家離開,但目前遊戲內主要玩家狀況為「微減但仍為高水平」,只要更新之後,部分「休息中」的玩家就會開始積極遊玩,課金率有望回復。

登山說明圖

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未來《龍族拼圖》將會實裝玩家排名競賽的「排名地城」,以及雙人合力的「連攜模式地城」,在追加新模式以外,同時追加各種新寵物,配合廣告宣傳,玩家將會再度積極遊玩,回到先前的遊玩熱度。

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近期遊戲開始推出新系列「戰國武將」,以及「神羅萬象」合作轉蛋

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圖片來自:官方網站

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圖片來自:官方網站

不過從2014年末開始,《龍族拼圖》就時常出現備受爭議的事件,像是「聖誕光精靈」「曲藝士」「傳說地城難度過高」等事情,都算是讓人印象深刻的風波,加上近期少有特殊更新,因此可以明顯看到討論區的熱度並沒有像2014年那樣的熱絡。這些潛在的玩家不滿因素對製作人山本大介來說...應該是一大挑戰。

在台灣的動漫畫粉絲圈裡面,《龍族拼圖》也是相當熱門的遊戲與同人創作題材,看到這則消息總是會有點五味雜陳...畢竟曾經熱門的風潮總會有衰退的一天啊...

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部分資料來自網路 ( itmedia )

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