資料角度分析《灰姑娘女孩與LoveLive!》偶像們果然一家親啊…
圖片來自:遊戲截圖
不可避免的,「偶像大師灰姑娘女孩」跟「LoveLive!」兩部作品的手機遊戲實在很容易被拿來比較,遊戲類型基本上是一模一樣,加上題材也是二次元偶像,兩種性質類似的手遊真的非常容易看到較勁的意味在裡面….(其實不少玩家兩款都有玩),不過App Ape Analytics就從收集資料的角度分析,兩款遊戲的差異性在哪裡。
兩者的玩家月使用率都非常高
圖片來自:App Ape Analytics
光是在2015年10月,學園偶像祭就擁有70.8%的月使用率,灰姑娘女孩則是87.1%,不過灰姑娘女孩是從9月推出的新遊戲,因此遊玩頻率較為熱絡。
基本上3個LL玩家就有一名同時也是P
圖片來自:App Ape Analytics
另外,如果把學園偶像祭的同時持有APP來作資料統整的話,最高持有率的遊戲就是灰姑娘女孩,持有率高達35.1%,也就是每3個LL玩家就有一個人同時是偶像大師玩家。
從支持者的年齡、性別角度來看
圖片來自:App Ape Analytics
學園偶像祭的支持者主要是10歲、20歲左右的女性,比率幾乎是壓倒性的,而灰姑娘女孩則是20歲左右的男性為主要支持群,簡單的說學園偶像祭的支持者大部分年輕女性,占有44.6%
從遊玩時間來看
圖片來自:App Ape Analytics
圖表代表玩家一天之內開啟遊戲的頻率,這個資料明顯表示不少玩家兩款都會玩,當一款遊戲的啟動頻率變高的時候,會剛好是另一款遊戲的相對低點。會造成這個現象主因應該是體力制,交叉遊玩的結果就是,遊玩一款遊戲的同時,另一邊通常在等待體力恢復。
你們還是和陸相處吧
圖片來自:遊戲截圖
圖片來自:遊戲截圖
比較下來其實兩款遊戲也不用打架了,因為這樣看下來,大部分的玩家都會同時遊玩另外一款,也沒什麼派系問題了w,而兩款遊戲最大的不同可能在於遊玩玩家的性別與年齡層差異,LL主打年輕女性市場,灰姑娘可能就比較偏男性向,大概就這樣吧?
不過手機遊戲真的很花時間啊,小弟的極限大概就是同時玩兩款,特別是年底許多遊戲都在聖誕活動的時候,時間很容易被偷走,這時候就要衡量一下值不值得了~
部分資料來自網路 ( App Ape Analytics )