《信長之野望 創造 戰國立志傳》推出之後等待玩家的是修不完的BUG...
圖片來自:信長之野望 創造 戰國立志傳
這對熱愛光榮系列遊戲的刺客貓來說也是令人難過的事...該公司的招牌模擬遊戲《信長之野望 創造 戰國立志傳》在日本出現了大炎上的狀態,概括來講就是遊戲在玩家懷疑未完成的情況下發售,BUG狀況相當多,而且發售之後還有後續發展....種種情況讓許多玩家感到難以接受。
《信長之野望 創造 戰國立志傳》
《信長之野望 創造 戰國立志傳》在3月24日發售,系列首次加入「武將扮演」,遊玩方式讓人想到「太閣立志傳」「三國志13」等等。
圖片來自:信長之野望 創造官方推特
不過在發售之後,日本STEAM上面的玩家評論得到不怎麼好的評價,由於BUG頻繁、更新之後反而出現更多BUG讓遊戲無法進行,加上目前日本進入黃金周,下一次的大型更新必須要等到4月26日。
日本STEAM的評價狀態頗慘烈...
圖片來自:STEAM
更新內容一大堆
圖片來自:遊戲官方網站
遊戲公司推出狀況頻繁的遊戲早已不是新聞,過去《刺客教條 大革命》《機動戰士鋼彈 極限 VS. FORCE》都是推出時狀況一樣的作品,後來歷經幾次更新之後,遊戲內容回歸平穩,但通常玩家評價都是覆水難收...
像是去年年底的鋼彈也是出了一個大狀況
圖片來自:AMAZON
如果有看過日本網友慣例的系列《年度糞GAME大賞》就可以知道,遊戲在兩個時期推出最危險,一是年底的年末商戰、二是公司決算前夕的3月,通常為了要搶得商機,遊戲有可能會在未完成的狀態下先推出,日本甚至有「年末商戰時會有潛藏的魔物(遊戲)...」說法,就是在說明這種狀態。
圖片來自:信長之野望 創造 戰國立志傳
製作團隊應該不是沒有能力製作出好遊戲,應該是時間排程太過緊湊,遊戲除錯或是部分要素因此會被一些考量下先行犧牲....雖說現在是個靠更新就解決遊戲問題的時代,不過看到自己支持首發的遊戲問題一大堆...加上二手市場變的價格崩盤,想必玩家心裡必然不好受。
如果常常出現這一類的問題,玩家預約遊戲感覺也是在賭博啊,未來或許注意發售日期判斷遊戲風險可能也是必備技能?
這年頭買遊戲也挺燒腦筋的...(嘆)
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